ФЭНДОМ


Version Mascots

Вы также можете прочесть о грядущих изменениях или посмотреть список изменений ночных сборок

  • Самая новая Stable версия 1.3.2
  • Самая новая Unstable версия 1.3.2

Изменения релизных версий

Версия 1.3.2

18 июля 2017 года

Изменения

  • Снижение стоимости частей космической станции игрока.
  • Показывается дополнительная системная информация при наведении на звезды в интерфейсе навигации.
  • Показывается имя звездной системы на экране в интерфейсе навигации.
  • Properly beam away a player’s mech when a player beams off the world
  • Deploying to asteroid fields puts you in a position related to where in the field your ship is
  • Allow any number of script panes with no source entity.
  • Добавлен player.interact lua бинд.
  • Keep player from starving when in a mech

Исправление ошибок

  • Различные исправления поведения НИП и монстров.
  • Fix issue where player ships from other systems would be visible on the navigation screen
  • Fix issue where deploying to a party member could result in deploying a mech to their ship
  • Улучшено движение по небу во время полета и прыжков.
  • Исправлена ошибка, когда элементы инвентаря задваивались в интерфейсе крафта.
  • Исправлены параметры аргумента для консольной команды spawnnpc.
  • Исправлена проблема, позволяющая игроку лететь на корабль, до его полного восстановления.

Версия 1.3.1

19 июня 2017 года

Изменения/Исправление ошибок

  • Добавлены и улучшены звуковые эффекты для различных монстров, оружия и компонентов мехов.
  • Исправлено множество опечаток.
  • Исправлено описание квеста ‘Parts and Labour’, ранее не соответствующее его требованиям.
  • Исправлены закладки, которые не сортировались по алфавиту.
  • Исправлено "плавание"  игроков от остановочного рельса с использованием крюка.
  • Исправлен world.spawnLiquid, не функционировавший на блоках с рельсами/платформами.
  • Исправлена ошибка, позволяющая размещать блоки на некоторые внешние стены станций игроков.
  • Исправлен Triplod, не регистрируемый в коллекции монстров при поимке.
  • Исправлены типы руд не перечисленные в навигации интерфейс для некоторых планет.
  • Исправлено размещение ловушки булыжника в залах испытаний.
  • Исправлено воздействие силы физики/столкновений на rustick.
  • Безвоздушное пространство теперь фактически безвоздушное и требует защиты дыхания.
  • Исправлена ошибка, при которой тела меха 4 ступени не защищают от радиации.
  • Исправлен магазин оружия пингвинов, не открывающийся при повторении миссии испытания оружия.
  • Исправлены пассивные монстры, становящиеся агрессивными, когда игрок нападает на враждебных монстров.
  • Исправлена ошибка, при которой от некоторых систем нельзя отдалиться слишком далеко в панели навигации, и планеты пропадают из поля зрения.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою навигации при выборе газовых гигантов.
  • Исправлены объекты с минимальным/максимальным уровнем жидкости, будучи не сломанными.
  • Исправлен лут, застревающий в верхней и нижней части мира.
  • Исправлено влияние мирового освещения на индикаторы квестов.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая некоторым блокам фоновой плитки быть окрашенными.
  • Отключить кнопку ‘пойти на квест’ в панели навигации, когда эта система не изучена (например, в другой Вселенной).
  • Исправлены некоторые ошибки при двойном использовании рельсовых крюков.
  • Предотвращение активации технологий во время развертывания мехов.
  • Не показывать подсказку "Е" в диалогах, которые не могут быть пропущены.
  • Исправлена ошибка, когда навигация может быть отменена после потребления топлива, но перед началом полета.
  • Переработано поведение ховербайков в невесомости.
  • Лодки больше не выплывают из воды.
  • Добавлен значок безопасного падения("Safe Fall") к благословлениям Тонауака.
  • Добавлено ещё немного клаксонов для мехов.
  • Предотвращение рельсовых трамваев от съезжания с концов активных остановок.

Изменения Modding API

Добавлен

world.setDungeonId привязка.

Версия 1.3.0

8 июня 2017 года

Версия 1.3.0 стала третьим большим патчем, выпущенным после версии 1.0. Он был выпущен в нестабильной ветке 31 мая 2017 года и переместился в стабильную, как обновление к основной игре, 8 июня 2017 года.

Основными функциями, представленными в этом патче, стали локации и подземелья, включающие возможность пилотировать корабль игрока в беспланетном космосе. Это обновление также представило космические аппараты (Мехи) и возможность постройки личной космической станции игрока.

Так же был значительно улучшен навигационный интерфейс.

Как и версия 1.2, обновления 1.3 не публиковались в ночных обновлениях, и сообщество, при получения информации о разработке, полагалось только на сообщения из блога разработчиков.

Основные изменения

  • Интерфейс навигации в кабине полностью переработан. Планеты, луны и корабли видны на своих орбитах в реальном времени. Звездные системы теперь могут содержать различные космические станции, дружественные или враждебные корабли, и странные космические аномалии для исследования!
  • Введена возможность перемещения в беспланетное пространство в космосе.
  • Множество новых неожиданных космических встреч и заброшенных кораблей, которые можно теперь найти по всей вселенной, а также небольшие станции, наполненные NPC, товарами, мебелью, сокровищами или враждебными монстрами.
  • Новый космические товары - (Electronic Parts), (Food Rations), (Medical Supplies), (Weapon Parts)
  • Новые объекты - Astro Cabinet, Astro Ceiling Monitor, Astro Chair, Astro Console, Astro Crate, Astro Door, Astro Light, Astro Monitor, Astro Server, Astro Storage Locker, Astro Table, Astro Vent, Astro Wall Panel, Astronomy Telescope, Beautiful Attempt! Machine, Cultist Door, Docking Field, Docking Field (Small), Electronics Station Sign, Food Station Sign, Hanging Booster, Industrial Bed, Industrial Canister, Industrial Chair, Industrial Computer, Industrial Crate, Industrial Display, Industrial Door, Industrial Light, Industrial Storage Locker, Industrial Table, Landing Beacon, Letheia Corp Sign, Lunar Lander, Mech Sign, Medic Station Sign, Ship Greeble 1, Ship Greeble 2, Ship Greeble 3, Ship Greeble 4, Solar Panel, Space Bar, Space Slideshow, Space Station Console, Station Bench, Station Ceiling Vent, Station Chair, Station Console, Station Crate, Station Display, Station Door, Station Hatch, Station Hologram, Station Large Door, Station Medical Scanner, Station Pylon, Station Rail Hatch, Station Table, Station Vending Machine, Station Wall Panel, Tall Station Light, Weapons Station Sign, Wide Station Light, Wired Target
  • Новое оружие - Drill Spear, Electro Baton, Ray Gun, Plasma Assault Rifle
  • Новая броня - Industrial Crew Helmet, Mech Pilot Helmet, Premier Set (Premier Helmet, Premier Chestpiece, Premier Greaves), Spacebird Helmet
  • Новые музыкальные инструменты - Space Synth, Square Wave
  • Новые наклонные блоки - первые наклонные блоки доступны в игре - Hull Panel, Rusty Panel, Scrap Panel, Sloped Inset Panel
  • Новые рельсовые компоненты - Rail Tram, Rail Tram Stop
  • Новая фигурка - Parasprite Figurine
  • Новые кодексы - Internal Report, Letheia Corporation Brochure, USCM Annual Report
  • Новая запись для коллекций фигурок и монстров - Parasprite и Triplod
  • Новые космические монстры - Astrofae, Chiropterror, Cosmostache, Heavy Drone, Masteroid, Omnicannon, Parasprite, Rustick, Spinemine, Trifangle, Twigun
  • Новые поселенцы - Astro, Evil Glitch, Industrial, Space Guard, Space Hero, and Station Villagers
  • Новые квесты - Advanced Test Drive, Parts and Labour, Test Drive, Your Very Own Space Station

Космические станции игрока

Сделайте постоянный дом среди звезд на космических станциях! Используйте транспондер станции, чтобы разместить свою станцию на орбите, а затем расширьте ее модульными комнатами в соответствии с вашими потребностями.

  • Теперь у игроков есть возможность разместить персональную орбитальную станцию, используя Транспондер станции.
  • Эти станции могут быть увеличены, используя строительные материалы.
  • Взаимодействуя с слотами расширения, игроки могут добавить комнаты на станцию.

Мехи

Исследуйте новые места космоса в настраиваемых космических машинах (Мехах)! Летите во враждебное пространство в невесомости, сражайтесь с мощными новыми космическими монстрами и собирайте уникальные награды, для модернизации вашего меха, чтобы продвигаться по более сложным и опасным локациям. Мехи также могут быть использованы на планетах, чтобы раздавить ваших врагов подавляющей огневой мощью!

  • Механические машины (мехи) теперь доступны - эти транспортные средства можно пилотировать в космосе, чтобы значительно повысить свою мобильность, защиту и возможности атаки.
  • Части для мехов могут быть созданы на Mech Part Crafting Table под Форпостом.
  • Списанные ??? компоненты мехов - Salvaged Actuator, Salvaged Armor Plate, Salvaged Interface Chip, Salvaged Nano Receptacle, Salvaged Power Coupling, Salvaged Proton Limiter, Salvaged Thruster Nozzle
  • Схемы изготовления могут быть выучены из чертежей - Advanced Mech Blueprint, Experimental Mech Blueprint, High-Tech Mech Blueprint, Simple Mech Blueprint
  • Части могут быть установлены на мех на Mech Assembly Station под Форпостом.
  • Mech Boosters - Astro Mech Boosters, Basic Mech Boosters, Gallant Mech Boosters, Hammer Mech Boosters, Sleek Mech Boosters, Stalwart Mech Boosters, Zed Mech Boosters, Zero Mech Boosters
  • Вооружение мехов - Beam Drill Mech Arm, Beam Sniper Mech Arm, Cannon Mech Arm, Cluster Mine Mech Arm, Drill Mech Arm, Dual Rifle Mech Arm, Energy Blade Mech Arm, Energy Rifle Mech Arm, Flak Cannon Mech Arm, Gatling Gun Mech Arm, Gravity Mine Mech Arm, Guided Missile Mech Arm, Heatrifle Mech Arm, Homing Missile Mech Arm, Missile Rack Mech Arm, Neo Chainsaw Mech Arm, Plasma Drone Mech Arm, Shield Drone Mech Arm, Spikefist Mech Arm, Split Shot Mech Arm, Swarm Drone Mech Arm, Tesla Stream Mech Arm, Tommy Gun Mech Arm, Wobbleshot Mech Arm
  • Корпуса мехов - Arthuria Mech Body, Arthuria-00 Mech Body, Beat Mech Body, Champion Mech Body, Champion-00 Mech Body, Cyclops Mech Body, Dominion Mech Body, Dominion-00 Mech Body, Exodus Mech Body, Golem Mech Body, Golem-00 Mech Body, Hero Mech Body. Kabuto Mech Body, Kabuto-00 Mech Body, Lilotron Mech Body, Marshal Mech Body, Marshal-00 Mech Body, Miniknog Mech Body, Nightwinder Mech Body, Occasus Mech Body, Occasus-2 Mech Body, Protector's Mech Body, Reactor Mech Body, Shockhopper Mech Body, Skulduggery Mech Body, USCM Mech Body, Venturer Mech Body, Venturer-00 Mech Body
  • Шасси мехов - Arc Mech Legs, Basic Mech Legs, Hermes Mech Legs, Hopper Mech Legs, Intrepid Mech Legs, Ronin Mech Legs, Sleek Mech Legs, Twinjet Mech Legs
  • Mech Horns - Airhorn Mech Horn, Bull Mech Horn, Charge Mech Horn, Clown Mech Horn, Foghorn Mech Horn, Melody Mech Horn, Sports Mech Horn, Steam Whistle Mech Horn, Toy Mech Horn, Train Whistle Mech Horn, Truck Mech Horn

Прочие изменения / Исправление ошибок

  • Игровой процесс теперь останавливается при открытии меню (только в одиночной игре).
  • Непробивающие снаряды, например ракеты, теперь останавливаются на краю объекта, на который они попадают, и изменяют направление рикошета при взрыве.
  • Улучшены параметры игрока и физики для лучшего поведения при нулевой гравитации.
  • Из астероидных полей убрана гравитация.
  • Астероидные поля теперь находятся вокруг звезд и в них можно попасть из любой позиции.
  • Добавить трамвайные (рельсовые) транспортные средства и объекты их остановки.
  • При открытии инвентаря, первая вкладка выбирается по умолчанию.
  • При сортировке инвентаря предметы теперь складываются (стакаются).
  • Добавлен движок визуальных новелл (заставок)??? (Add visual novel engine) ???
  • Исправлен уровень угрозы корабля игрока ...??? (Fix threat level of player ships to always be 1 for colonist purposes) ???
  • Сыр теперь считается продуктом, и будет оплачен при запуске в космос.
  • Сделано несколько типов блоков, через которые проходят жидкости.
  • Совершенная броня теперь немного слабее, чем броня 6 уровня (Tier 6).
  • Исправлено несколько проблем у поиска пути для NPC.
  • Различные улучшения производительности.

Изменения API моддинга

  • Support script panes opening and closing with inventory (like containers)
  • Item slots / grids in script panes now display tooltips for contained items
  • Special keys are now passed separately to techs as special1, special2, and special3. If a player is lounging, they will be suppressed and instead passed to the active vehicle (if applicable)
  • Support rectangular force regions with a linear force gradient
  • Support setting gravity for specific dungeon IDs in dungeon files
  • Rework canvas widget bindings. Canvas widgets can now be bound to a Lua object and controlled directly
  • Support damage sources for vehicles
  • Behavior nodes must now be explicitly defined in .nodes files. This includes specifying node parameters and outputs, with associated types. (Supported types: json, entity, position, vec2, number, bool, list, table, string)
  • Behavior trees (.behavior) now explicitly specify whether a parameter is a blackboard key or a raw value. This includes parameters passed into module (sub-tree) nodes.
  • Behavior node Lua implementations no longer directly perform blackboard lookups (BData methods). Lookups are performed before running the function, and the raw values are directly available in the “args” argument.
  • Behavior node Lua implementations no longer directly set blackboard values. Node output is set by returning or yielding a second value. This second value is a table of output key to output values.

Добавлены Lua bindings

world.environmentStatusEffects
world.materialHueShift
world.modHueShift
world.materialColor
world.setMaterialColor
world.entityTypeName
world.setDungeonGravity
world.setDungeonBreathable
mcontroller.zeroG
mcontroller.atWorldLimit
mphysics.setCollisionEnabled
player.blueprintKnown
player.unequipTech
player.swapSlotItem
player.setSwapSlotItem
player.loungingIn
player.worldHasOrbitBookmark
player.orbitBookmarks
player.systemBookmarks
player.addOrbitBookmark
player.removeOrbitBookmark
player.addTeleportBookmark
player.isMapped
player.mappedObjects
root.materialConfig
root.modConfig
root.liquidConfig
root.elementalResistance
root.dungeonMetadata
vehicle.setForceRegionEnabled
vehicle.setDamageSourceEnabled
pane.setTitle
widget.active
widget.hasFocus
widget.registerMemberCallback
widget.itemSlotItem
widget.setItemSlotProgress
widget.bindCanvas

Удалены Lua bindings

activeItem.giveOwnerItem (now available via player)
activeItem.ownerHasItem (now available via player)
activeItem.takeOwnerItem (now available via player)
player.addBookmark (use addTeleportBookmark / addOrbitBookmark instead)
root.materialPath (use materialConfig instead)
root.getConfiguration (removed for security)
root.setConfiguration (removed for security)
root.getConfigurationPath (removed for security)
root.setConfigurationPath (removed for security)

Версия 1.2.3

23 Февраля 2017 года
  • Исправлен редкий баг, вызывавший у некоторых игроков проседание fps, с включенной опцией "Multiplayer via Steam Friends".

Версия 1.2.2

18 Января 2017 года
  • Исправлен баг, приводивший к повреждению сохранённых файлов на Windows после потери питания
  • Исправлены монстры которые не использовали свои специальные атаки
  • Исправлены достижения с убийством когда они разблокировались не правильно
  • Исправлено несколько материалов которые неправильно размещались или были размещены неправильным модом
  • Исправлена часть данжа в подводном городе Хилотлов которая иногда была не на месте
  • Исправлена часть данжа в ледянных сводах которая иногда была не на месте
  • Исправлен воздушный корабль иногда появляющийся без подсказок
  • Исправлен Ужаснокрыл не умирающий должным образом, после убийства Doomcannon'ом
  • Исправлена игра Mazebound64
  • Отключены ворота возвращения на Форпосте для предотвращения нескольких потециальных уязвимостей
  • Исправления разных ошибок
  • Санта ушёл домой, чтобы вернуться на следующее Рождество!

Версия 1.2.1

21 Декабря 2016 года
  • Update bundled steam api
  • Различные исправления данжа Древнего Хранилища.
  • Fix chat tabs not being clickable
  • Fix a potential threading issue related to steam p2p networking
  • Игроки теперь могут повторять квест на разблокировку Хранилищ, чтобы получить к ним доступ в нескольких вселенных (например, в мультиплеере и в сингле).
  • Исправлено, что обычные миссии не сбрасывались при выходе из них.
  • Исправления проблем производительности.
  • Добавлена опция “limitTextureAtlasSize” в конфигурационный файл starbound.config для принудительного ограничения размера наборов текстур. Это необходимо только для видеокарт значительно ниже минимальных требований.

Если вы по-прежнему испытываете проблемы с частотой кадров после обновления 1.2 и она не разрешилась в 1.2.1, то попробуйте следующие действия:

  1. Отключите мультиплеер с друзьями в Steam в меню Starbound.
  2. Запустите игру напрямую исполняемым файлом из папки с установленной игрой.
  3. Включите (Enable) “limitTextureAtlasSize” в конфигурационном файле starbound.config.

Версия 1.2.0

15 Декабря 2016 года

Версия 1.2.0 является вторым крупным обновлением после релиза игры. С 7 декабря 2016 года оно появилось в нестабильной ветке обновлений для тестирования. И перешло в стабильную версию 15 декабря 2016.

Основные возможности, представленные в этом патче, это способность терраформировать планетарные и мини-биомы с использованием размещаемых терраформеров, древние убежища, которые разблокируются после прохождения основного сюжета, модернизируемое оружие, и сопротивление и слабость к элементальному урону монстров.

Это было объявлено, и изменения были подробно описаны в блоге разработчиков вскоре после выхода нестабильной версии.

Это был первый крупный контент-патч с момента запуска игры, который не публиковался в ночной сборке каждую ночь, то есть общество было в неведении того, какие разрабатывались изменения и особенности, до времени выхода самого патча.


Список изменений:

Главные изменения

Древние убежища
Игроки прошедшие главную сюжетную линию могут посетить мистического торговца на форпосте, который отправит на задание по активации древних врат пролетающих по орбитам некоторых звездных систем.
Эти врата открывают доступ к древним убежищам: испытательным, процедурно-сгенерированным данжам, оставленным древними, наполненным опасными стражами (включая процедурно-сгенерированных боссов!) и фантастическими утраченными технологиями.
Терраформирование
Использую могущественные устройства полученные в древних убежищах вместе с новой валютой - "эссенцией". Теперь вы можете изменять биом планеты от небольшого участка до планеты целиком.
Терраформеры могут быть использованы для расширения области биома на поверхности планеты, заменяя естественные блоки, объекты и растения, в конце концов изменяя тип всей планеты.
Микроформеры являются расходуемыми одноразовыми терраформерами. Используются для создания мини-биомов в месте своей активации.
Улучшение легендарного оружия
Используйте древние кузницы в древних убежищах и тратьте эссенцию, чтобы улучшить ваше легендарное оружие, открывая множество новых решений для сражений в эндгейме.
Элементальный урон
У монстров теперь появились сопротивления и слабости к некоторым типам элементального урона, делая ваш выбор оружия еще более значимым.
Новогоднее настроение!
Отмечайте праздники вместе с множеством праздничных предметов, которые можно приобрести у космического Деда Мороза на форпосте! В игру снова введены новогодние костюмы и декорации.

Мелкие изменения и исправления

Holding the activation key while in a distortion sphere tech will force deactivation, to avoid being permanently stuck in small spaces
Contain tooltips within the game window when they’re near the edge
Исправлена ошибка, когда звук при убийстве монстра не проигрывался корректно.
Several bug fixes to monster/NPC behaviors and pathfinding
Various typo and asset fixes
Add appropriate “bushes” to the Rust biome
Обновление SDL2 до версии 2.0.5, для исправления некоторых ошибок в полноэкранном режиме.
Fix some security vulnerabilities in server packet handling
Исправлена ошибка, приводящая к дублированию команды корабля.
Fix a player inventory networking issue

Исправления производительности

Улучшено время генерации старых, основанных на образах, подземелий.
Другие небольшие улучшения генерации подземелий и мира.
Использование увеличенных наборов текстур на графических картах, которые их поддерживают.
Различные оптимизации скриптов монстров и НИП.
Увеличение скорости загрузки подземелий.

Изменение API для модов

Behavior Tree system moved to engine for performance reasons, now accessible with the root.behavior lua binding. (Check lua documentation)
Cleanup node removed
Decorator node lua implementation changed
Action node arguments moved around, now (args, output, nodeId, dt).
Generic currency support.
Additional currencies can be added and consumed without requiring configuration
To associate a currency with a currency item, to be used in crafting, it needs to be configured in /currencies.config
.coinitem files changed to .currency
Object changes for terraforming support
Objects can have a new boolean key, “biomePlaced” which if true will cause them to be placed and removed by terraforming.
Objects can have a new boolean key, “rooting” which if true will mark all of their anchor spaces as roots and prevent those tiles from being broken until the object is broken (identical to how trees and vines work).
Player inventory can now be configured in player.config, allowing changes to:
Number of bags
Inventory size of each bag
Number of action bars
Action bar size
NOTE: modifications to player inventory size need to be applied both server side and client side, and will invalidate existing characters
Damage sources, requests, and notifications
Introduced new hit types; WeakHit, StrongHit and Killed.
Removed killed boolean from damage notifications, replaced with Killed hit type.
Damage effects (sounds, particles) can be configured for each hit type (Hit, WeakHit, StrongHit, ShieldHit, Killed) in damage type configurations (.damage files).
Added support for elemental types to damage types. Elemental types can be configured in /damage/elementaltypes.config and can be set for each damage type using the “elementalType” key, which defaults to the “default” elemental type. Each elemental type has a unique set of damage number particles for each hit type.
Monsters
Added support for client side rendering scripts
Allow overriding randomly selected monster parts by setting “selectedParts” in parameters
Add support for direct palette swaps with the “colorSwap” parameter
Allow overriding “shortdescription“ in parameters
Allow overriding “dropPools” in parameters
Allow setting animation parameters directly in monster parameters with the “animationCustom” parameter. This is merged into the animator configuration.
Lua API changes:
ActiveItemAnimation
Removed activeItemAnimation.animationParameter (replaced with animationConfig.animationParameter)
Animator
Added animator.partProperty
Item
Replaced item.is with item.matches
Monster
Added monster.setDamageParts
Added monster.setAnimationParameter
Npc
Added npc.loungingIn
ObjectAnimator
Removed objectAnimator.animationParameter (replaced with animationConfig.animationParameter)
Player
Added player.currency
Added player.addCurrency
Added player.consumeCurrency
Modified player.hasItem to allow exact parameter matching
Modified player.hasCountOfItem to allow exact parameter matching
Modified player.consumeItem to allow exact parameter matching
Added player.id
Added player.uniqueId
Root
Added root.behavior
Added animationConfig table for use in client side rendering scripts
ScriptPane
Added pane.playSound
Widget
Added widget.setSliderValue
Added widget.getSliderRange
Added widget.setSliderEnabled
Added widget.setItemSlotItem
World
Modify world.spawnItem to allow optionally setting a velocity and an intangibleTime
Added world.size
Added world.inSurfaceLayer
Added world.terrestrial
Changed world.entityMoney to world.entityCurrency
Added world.universeFlagSet
Modified world.entityHasCountOfItem to allow exact parameter matching
Added world.lineTileCollisionPoint
Added world.addBiomeRegion
Added world.expandBiomeRegion
Added world.pregenerateAddBiome
Added world.pregenerateExpandBiome
Added world.setLayerEnvironmentBiome
Added world.setPlanetType

Версия 1.1.1

19 сентября 2016 года

Мы выпустили небольшое обновление этим утром, чтобы исправить некоторые моменты, упущенные в версии 1.1, плюс несколько небольших изменений. :) mollygos

Список изменений

  • Уже захваченные монстры и собранные окаменелости разблокируют соответствующие записи в коллекциях. Питомцы и окаменелости необходимо бросить и поднять в инвентарь для регистрации записи в коллекции.
  • Улучшена обработка эффектов состояния погоды, например, кислотного дождя.
  • Исправлена ошибка с Snuffish и Gosmet, которые не добавлялись правильно в коллекцию.
  • Исправлены перепутанные между собой записи о Скелете авиан и Скелете апексов коллекции окаменелостей.
  • Захваченные в предыдущих версия игры зверьки теперь также переносятся.
  • Добавлены некоторые пропущенные разблокировки рецептов приготовления еды для соответствующих предметов.
  • Добавлена отсутствующая документация по некоторым новым Lua функциям.

Версия 1.1.0

8 сентября 2016 года

Деревни новакидов

  • Добавлены новые дружелюбные деревни новакидов.
  • Эти деревни являются с темой "старый запад" (там присутствует мебель и структуры)
  • Новые объекты Новакидов - Frontier Bed, Frontier Chair, Frontier Coffin, Frontier Door, Frontier Furnace, Frontier Gramophone, Frontier Grandfather Clock, Frontier Hat Rack, Frontier Iron Symbol, Frontier Lamp, Frontier Lamp Post, Frontier Plains Painting, Frontier Mooshi Painting, Frontier Vault, Frontier Wagon Painting, Frontier Water Pump, Frontier Windmill, Picture Stand, Saloon Bar, Saloon Sign, Saloon Tumbler, Wagon Wheel, Wanted Poster

Коллекции

  • Добавлен раздел коллекций, чтобы отслеживать собранных питомцев/рыбу/еду/жуков/окаменелости/фигурки.
    • Коллекция питомцев - захватите каждое существо чтобы закончить коллекцию.
    • Коллекция фигурок - соберите все фигурки которые с маленьким шансом падают с боссов и монстров.
    • Коллекция рыбы - поймайте каждый вид рыбы с помощью удочки.
    • Коллекция еды - приготовить всю(доступную) еду.
    • Коллекция окаменелостей - соберите каждое ископаемое которое доступное в игре.
    • Коллекция жуков - поймайте всех жуков при помощи сачка.
  • Окно коллекций находится справа возле апгрейда манипулятора (выглядит как зелёная книжка).

Рыбалка

  • Удочка может быть использована на планетах с океаном (в том числе в арктических, токсичных и магматических океанах) для ловли рыбы.
  • Процесс рыбалки состоит в перемещении наживки к рыбе которую вы хотите поймать, не приближая к другим рыбам.
  • добавлено 48 новых видов рыбы, 12 для каждого типа океанов.
  • Редкая рыба может дропнуть уникальное сокровище и оборудование.
  • Новые рыболовные снасти:
    • Удочки - обычная удочка, прочная удочка.
    • Катушки - Катушка Высокая Мощность, Высокая Скорость Катушки, Высокое Напряжение Катушки.
    • Приманки - приманка с подсветкой, моторизированная приманка, глубоководная приманка.

Новые Предметы/Объекты

  • Новая тематическая мебель - Pastel Bed, Pastel Bunny Plushie, Pastel Cabinet, Pastel Chair, Pastel Light, Pastel Stool, Pastel Table, Pastel Wall Clock, Pastel Wardrobe
  • Релокатор - инструмент для переноски зверьков, жуков, рыбы и сельскохозяйственных животных.









Это обеспечивает возможность перемещения существ, не ловя их.

Другие изменения

  • Раннее тематическая мебель "салун" продавалась в Frogg Furnishings, теперь она продается в деревнях новакидов.
    • Вид салуного жителя изменен.
    • Доступен пастельный арендатор, для его появления требуется мебель "пастель".
  • Новакиды теперь могут быть универсальными или охранниками.
  • Добавлены диалоги для новакидов.
  • Реализован командный чат и местный (планета) чат
  • Кислотный дождь теперь "отравляет" (накладывает эффект Отравление) вместо обычного урона при попадании.
  • За каждый выполненный вами квест будет предоставляться специальная награда.
  • Добавлен режим окна без границ.
  • Угроза луны уменьшена от 10 до 1.
  • Изменение звука специальных атак у посохов.
  • Исправлены баги, которые появлялись в таких биомах, как Midnight, Mutated и Giant Flower.
  • Shockhopper Mk I и Dreadwing теперь могут дропнуть свои фигурки.
  • Теперь со взрослого Поптопа выпадает от 10 до 20 фрагментов ядра.
  • Добавлена возможность для Snuffish появляться в биоме океана.
  • Ламинария теперь открывает рисовый пирог, рецепт приготовления открывается при поднятии.

Другие исправления

  • Торговцы теперь не продают вещи за 0 пикселей (когда их нельзя было купить).
  • Исправлены некоторые описания брони, что вылезали за пределы окна крафта.
  • Исправлены проблемы выравнивания некоторых статов в окне крафта.
  • Фейерверки теперь не наносят большого урона по площади.
  • Монстры теперь не спаунятся в атмосфере луны.
  • Moontants, Apex Brain Mutants, and Apex Mutants теперь нельзя поймать капсулой для захвата.
  • Убран шанс спавна лишних мобов во время прохождения квестов арены.
  • Дружелюбные НИПы и монстры теперь не получают урона от окружения, например ловушек.
  • Fixed a few edge cases in pathfinding
  • Fixed several items displaying erroneous recipe unlocks when obtained
  • Fixed a bug causing underwater audio filters to continue after quitting to title
  • Исправлены некоторые случаи, когда курсор некорректно показывался над элементами интерфейса.
  • Fixed a bug in LoS calculation determining whether the player can reach objects
  • Исправлен баг, который заставлял Dreadwing’s UFO визуально перевернуться.
  • Fixed a bug causing boats to oscillate at the surface of water
  • Fixed a bug causing physics AoE effects to move projectiles
  • "Проводка" теперь не показывается на защищенных блоках.
  • Исправление грамматических и орфографических ошибок.

Версия 1.0.5

4 августа 2016
  • We hadn’t intended to put out another patch so soon, but an odd bug was reported on the forums – putting an item in the hotbar, then placing it in the trash slot in your inventory, and then exiting the inventory window before the item was finished being removed was causing player files to become corrupted.
  • That’s fixed now! Any character that was broken by this specific bug should also be fixed, and should reappear in your character select screen.

Версия 1.0.4

2 августа 2016
  • We’ve just released a small stable update that should fix the OSX crash introduced by v1.0.3, among other things!
  • Bug fixes
    • fix OSX crash when performing certain GUI actions
    • fix a graphical bug when fuel tank contains more than its maximum fuel capacity
    • fix bug preventing Dreadwing’s visible damage state from changing
    • fix arm images in Nuru’s portrait in teleport confirmation dialog
    • fix Blink Dash dropping through platforms
    • fix booster flame positions on T7 floran ship
    • fix some problems resolving facing direction while dual wielding e.g. fist weapons
    • fix some typographical errors
    • fix hover state in MM upgrade interface while an upgrade is selected
    • fix bug causing wand/staff projectiles to not track properly on win32
  • adjust a few item prices
  • adjust nutrition value of Toast and Potato Grids
  • better sound effect for Violium Broadsword special ability
  • better sound effect for Wooden Hatch
  • disable monster touch damage when they are in special invulnerable states (Spookit, Orbide, Peblit and Trictus)
  • increase chat bubble duration
  • revert a previous fix for players beaming into terrain; needs a more complex solution

Версия 1.0.3

29 июля 2016

We’ve fixed a whole buncha bugs.

Bug fixes

  • remove unbalanced wormerang listing from penguin weapon shop
  • resolve issue of banner rendering in front of a bookcase
  • resolve issue where the Grand Pagoda Library boss would sometimes reset
  • resolve issue where some weapons would let you wall jump in distortion sphere
  • make ore nibbler critter capturable without exploding
  • remove inappropriate tag from farm animal eggs
  • no longer open multiples of the same scripted interfaces (Rob Repairo, Tech Console)
  • resolve issue where cultists would die on destroying a ballista in the Baron’s Keep
  • remove elemental aura visual effect when changing weapons
  • resolve issue where techs would interfere with each others tool suppression
  • improve performance when player has a lot of quests
  • resolve some issues with grappling hook
  • bosses are now immune to healing from staff secondary abilities
  • some pixels in armors were bad and are now not bad
  • fix issue where crew ship benefits would reset on ship upgrade
  • this unfortunately resets your current fuel capacity and fuel efficiency benefits as they have been moved to a more reliable storage format
  • teach NPCs how to use some trickier doors like wooden gates
  • npcs may now get stuck in the ground less often
  • make tech gui not crash when encountering unknown tech
  • fix 3d printer issue when removing objects
  • change power scaling of crew members to more closely match the power scaling of the player
  • make it so saplings don’t break when they are unable to grow into a tree
  • players should no longer get stuck in the ground if they beam to a friend in distortion sphere
  • remove deprecated keybindings
  • remove reference to a missing asset for the Avian temple boss
  • gui adjustment to allow bigger numbers in the Terrramart shipment box
  • remove deprecated elevator recipes
  • fix tabbing issues in the codex window











Other

  • statically link Visual C++ 2015 for the win32 version of starbound
  • keep rotten food in the food tab
  • UI usability improvements to server connect screen
  • dismiss confirmation windows when the source of them is not in reach
  • adjustments to ore samples
  • make it impossible to starve to death during cinematics
  • pressing the key for a selected action bar slot now deselects the slot
  • non-elemental Fluffalo drop more plant fibre
  • adjust npc and monster placement for generated quests
  • grappling hook adjustments; increased range, functional dual wielding
  • NPCs will now beam away to join your ship crew as soon as you recruit them
  • natural materials will now magically match the hue shift of the biome when placed
  • using the paint tool with the default color setting will clear any hue shift on unpainted blocks
  • make vertical scroll bars start at the top by default
  • improve one-handed damage of NPCs
  • мadd some clothes and dialog for novakids in generated quests
  • change some confusingly inaccurate labels for paintings in the grand pagoda library
  • tweak Shockhopper projectile lifetime and damage polys

Версия 1.0.2

26 июля 2016
  • Очень маленькое обновление, устраняющее утечку памяти.

Версия 1.0.1

25 июля 2016
We’re still looking into some issues and will continue to push fixes as we fix things, but for now we’ve fixed these things:


  • Devalue material items to fix exploits crafting materials from other materials
  • Fix a couple of mislabeled key bindings
  • Эркиевый призрак теперь иммунен к лаве
  • Replace ropes in intro mission with healing items
  • Fix a bug which caused certain parts of the Glitch mission to reset in multiplayer
  • Исправлена ошибка в команде сервера /ban
  • Fix a case of undefined server behavior in transferring players between worlds
  • Fix several bugs with quest manager stagehands
  • Fix mossy packed dirt block recipe unlock
  • Fix a couple of item categories and descriptions
  • Fix physics effect abilities being able to move story NPCs, Erchius Ghosts, and certain bosses
  • Обновлены заголовки окон
  • Добавлено больше Lua API документации

Версия 1.0

22 июля 2016

Starbound покинул стадию "Раннего доступа" и "Бета тестирования" и вышел релиз версии 1.0.

Изменения Бета версий


Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики