Starbound (Звёздная грань, Старбаунд) — 2D-платформер в жанре песочницы с элементами приключений и открытым миром. Официальной поддержки русского языка нет, а русификаторы переводят игру частично.
Предисловие[]
Жирным шрифтом выделены ссылки на статьи, с которыми обязательно следует ознакомиться!
Для того чтобы развернуть спойлер кликните по картинке/заголовку. Дабы закрыть раздел кликните по картинке открытой книги.
В начале вам предстоит создать своего персонажа. В редакторе выбираем расу персонажа, его стандартную позу, настраиваем его внешность, выбираем сложность и имя. Выбор расы не влияет ни на какие внутриигровые характеристики, так как их просто нет, за исключением питомца, внешнего вида брони, корабля, внешнего вида К.С.И.И., также существует создаваемое оружие дальнего боя доступное только Новакидам.
Вы можете выбрать уровень сложности игры (персонажа):
Лёгкая (Casual) - при смерти вы теряете 10% от всех пикселей персонажа. (Пиксели - это внутриигровая валюта).
Выживание (Survival) - при смерти вы не только теряете 30% пикселей, но и все материалы, еду и блоки, которые будут у вас в инвентаре (семена, оружие, мебель, инструменты не выпадут). Все, что выпадет, будет лежать на месте вашей смерти. Предметы, валяющиеся на земле после смерти не пропадают. Кроме этого у вас появится шкала голода.
Сложная (Hardcore) - ваш персонаж умирает навсегда, все предметы выпадают на месте смерти и вы больше не сможете за него играть. Конец.
Мультиплеер тут реализован по принципу Террарии: все достижения персонажа из одиночной игры сохраняются и могут быть перенесены на сервер, однако из вашей вселенной на сервере будет лишь персонаж и его корабль.
Горячие клавиши[]
Движение | [W] [A] [D] | Приседание | [S] |
---|---|---|---|
Прыжок | [Пробел] | Медленная ходьба | [L Shift]/[R Shift] |
Взаимодействие с объектами | [E]/[СКМ] | Открыть инвентарь | [I] |
Выбросить предмет | [Q] | Переключить хотбар | [X] |
Меню крафта | [C] | Меню кодексов | [L] |
Задания | [J] | Режим сканирования (Манипулятор материи) | [N] |
Убрать всё из рук | [Z] | Подсветка интерактивных объектов | [Alt] |
Смещение камеры | [Ctrl] | Режим добычи (Манипулятор материи) | [R] |
Использовать предмет в соответствующей руке | [ЛКМ]/[ПКМ] | Уменьшить радиус действия манипулятора материи до 1х1 | [Shift] |
Полнокэкранный/оконный режим | [F11] | Скриншот (Steam) | [F12] |
Закрыть окно/Меню выхода | [Esc] | Спрыгнуть вниз с платформы | [Пробел] + [S] |
Скрыть элементы интерфейса | [L Alt] + [Z] | Открыть чат/Отправить сообщение/Закрыть чат | [Enter] |
Режим проводоукладчика (Манипулятор материи) | [T] | Режим покраски (Манипулятор материи) | [Y] |
Выбор пары на панели быстрого доступа | [1] [2] [3] [4] [5] [6] | ||
Эмоции | [⇦] [⇧] [⇨] [⇩] [L Ctrl] + [⇦]/[⇧]/[⇨]/[⇩] [L Ctrl] + [L Shift] + [⇦]/[⇧]/[⇨]/[⇩] |
Инвентарь[]
В окне инвентаря находятся:
- слоты брони;
- слот спины;
- слоты социальных предметов;
- иконки активных технологий;
- информация о питомце;
- вкладки категорий предметов;
- мусорка;
- сетка предметов;
- кнопка быстрой сортировки предметов;
- количество пикселей и древней эссенции.
Вы можете увидеть внешность персонажа, имя, а также его характеристики: максимальные значения здоровья и энергии, множители атаки и защиты.
Инвентарь разделён на пять подразделов: активные предметы, Блоки, Мебель, Материалы и Еда.
Хотбар[]
Сверху экрана расположен хотбар. На нем находится 12 слотов для предметов, слоты расположены парами для левой и правой руки. Двуручное оружие, мебель, блоки и некоторые предметы занимают оба слота в паре. В центре панели расположены 4 слота для разных режимов манипулятора материи: режим копания, режим проводоукладчика, режим покраски и режим сканирования.
Для выбора предметов можно кликнуть мышкой по необходимой паре на хотбаре, прокрутить колесиком мыши или нажатием горячих клавиш. В правой части панели находится кнопка в виде замка позволяющая заблокировать автоматическое добавление объектов на хотбар: зелёный – подобранные предметы сразу же добавляются в свободный слот, красный – хотбар изменяется только действиями игрока и при подборе объектов пустые слоты не будут заняты. Слева от слотов есть еще одна дополнительная кнопка, позволяющая сменить "набор" объектов на панели (горячая клавиша [X]).
Панель быстрого доступа[]
Также помимо хотбара есть другие элементы интерфейса. Например, статус вашего персонажа в верхнем левом углу, который отображает ваш ник, портрет, количество энергии и здоровья (в режиме выживания и хардкора ещё шкала голода). Также в нем есть значок (+), который позволяет приглашать в отряд других игроков, но подробнее об этом в статье мультиплеер.В верхнем правом углу есть пиктограммы - кликнув на них, вы получите доступ к основным элементам интерфейса.
Что означают пиктограммы и куда они ведут:
- Задания — список текущих/выполненных/проваленных заданий. Быстрый доступ — [J].
- Инвентарь — открывает инвентарь. Быстрый доступ — [I].
- Меню крафта — открывается меню основного крафта. Быстрый доступ — [C].
- Кодекс — вызывает список прочитанных кодексов (книг). Быстрый доступ — [L].
- Коллекции — открывает библиотеку коллекций.
- Манипулятор материи — показывает панель улучшений Манипулятора материи.
- Телепортация в мехе — телепортирует персонажа в мехе на планету.
- Телепортация — телепортирует персонажа на планету/космический объект и наоборот.
Дальше вам нужно подойти к технологической станции, чтобы перезагрузить К.С.И.И., разблокировать телепортацию на планеты и открыть доступ к корабельному ящику хранения, откуда можно взять стартовую экипировку: фонарик, факелы и консервы.
Как только вы перезагрузите К.С.И.И., он выдаст первое задание.
Для того чтобы починить досветовые двигатели вашего корабля, нужно спуститься на планету и выполнить задание, в котором потребуется найти фрагменты ядра в количестве 20 штук. Подробней об этом вы можете почитать в следующем разделе.
Итак, вы перезагрузили К.С.И.И., экипировались, осмотрелись и разобрались в управлении. Пора спускаться на поверхность планеты, это можно сделать нажав на пиктограмму телепорта в верхнем правом углу или же взаимодействуя с телепортационной панелью.
Далее вам следует начать добывать ресурсы на планете. Их можно добыть с помощью манипулятора материи. Также ресурсы можно добывать кирками, они эффективнее манипулятора, но быстро ломаются и встречаются редко. Спустившись на планету вы увидите несколько деревьев, срубите их манипулятором. Далее вам понадобится камень - добудьте 30 штук. Запаситесь терпением, манипулятор работает медленно (до того момента, пока вы его не улучшите). Из добытого дерева можно сделать верстак и другие рабочие места. На поверхности вы можете найти малые контейнеры, из которых можно получить полезные вещи, и большие контейнеры, которые могут как принести вред, так и одарить чем-то полезным, также там можно найти сундуки с полезными вещами (почаще нажимайте [Alt], чтобы подсветить их) и лагерь гида с шахтой (там проживает гид и есть много ящиков с рудой, верёвками, факелами и блоками), где можно хорошо поживиться и найти достаточное количество фрагментов ядра для завершения первой миссии.
Как вы заметите, в пещерах с потолка свисают лианы, срезав их, вы получите растительное волокно, которое используется для создания некоторых станций крафта и мазей — основного лечащего предмета, их можно создать голыми руками в меню основного крафта. По желанию можно построить дом, однако, ночь можно пережить и на своем корабле или под землей.
Пора начать спускаться вниз, в пещеры, можно либо найти вход в пещеру на поверхности либо пробурить самому. Там можно найти лианы, уголь. Уголь используется как материал для создания факелов, без которых в пещерах выжить довольно сложно. В подземелье вы также найдете сундуки с полезными вещами, руду, алмазы и загадочные двери. Если вы находитесь в неглубокой пещере, то, уничтожив задний фон при помощи манипулятора (ПКМ), вы получте таким образом бесплатное в плане ресурсов освещение и возможность быстро вернуться на корабль в случае необходимости. Также полезным может быть использование стартового фонаря. Под землёй попадаются различные полуразрушенные постройки, горшки, из которых выпадают пиксели, а в подземных сундуках попадается экипировка лучше, чем на поверхности. После того как вы накопали достаточно всякой руды (хотя бы по 20 штук меди, серебра и золота. 36 железа хватит на наковальню и набор железной брони, и еще немного для создания оружия) и обыскали сундуки, пора начать создавать себе первое защитное снаряжение и оружие.
Броню и оружие можно создать на наковальне. Слитки можно выплавить в печи из руды - по 2 ед. руды на один слиток. Обратите внимание: каменная печь не подходит для приготовления пищи, вместо нее необходимо использовать костёр.
Попробуйте обойти планету если это возможно (это обычно не занимает много времени), вам могут встретиться сундуки, в которых могут содержаться оружие, технологические карты, модули улучшения и модули манипулятора, а также другие полезные предметы. Можно идти в одну сторону и вернуться к тому месту, откуда начинали (планеты сами по себе не являются бесконечными, а замкнуты на самих себе). На планетах иногда появляются различные поселения (на садовых планетах всегда есть только одна шахта и одни древние врата), в которых живут НИПы и торговцы, у которых можно закупаться.
Для улучшения вашего Манипулятора материи вам понадобятся модули манипулятора. Улучшить манипулятор материи можно в меню, пиктограмма которого находиться в верхнем правом углу. Найти модули можно в сундуках, но редко, получить за задания.
Впервые появившись на вашем космическом корабле, вы можете заметить, что в нем достаточно места для размещения предметов. В дальнейшем его можно будет увеличить, либо построить свой дом с необходимыми верстаками и хранилищами на одной из планет. А если улетите на другую планету? Все заново? Снова необходимо создавать верстак, и так далее. Вариант тратить топливо и время для перелета обратно домой устроит не каждого. Но вы также можете использовать телепорты и флаги, для того чтобы перемещаться от корабля к планете из любой точки вселенной. Советуем Вам запастись парочкой сундуков, кроватью, верстаком и печкой на вашем корабле! К слову, ваш корабль считается отдельным маленьким миром, и даже если вы зайдете на сервер, то все останется, как было в одиночной игре.
На других планетах могут оказаться случайно сгенерированные подземелья или деревни, в них могут быть либо мирные жители, либо враждебные гуманоиды, либо никого.
На форпосте вы можете выучить "Технологии", которые могут сильно облегчить вам жизнь. Например: импульсный прыжок, рывок, морф-шар. Разве всё это не хорошо? И всё очень просто, чтобы разблокировать первые 3 технологии, вам нужно на форпосте найти ученого, принести ему по 10 слитков меди, серебра и золота, и пройти предложенные полосы препятствия. После этого вы сможете улучшить свои технологии, вот тут-то вам и понадобятся технологические карты.
Итак, для первого задания вам нужны фрагменты ядра в количестве 20 штук, которые вы можете найти либо в шахте, либо ближе к ядру планеты. Они нужны для активации врат, которые позволят попасть на форпост, главное не забыть добавить закладку на телепорте, что бы в любой момент можно было вернуться на форпост, и дальше продвигаться по сюжетной линии. Там вы получите задание для починки корабля. Позже, починив двигатели вы сможете перемещаться по звёздной системе! Починка двигателей - это важная веха в развитии персонажа.
После того как вы исследовали планету, сделали броню и нашли оружие, активировали врата и использовали их, вы попадете на форпост. Форпост расположен на астероиде и врата являются самой крайней постройкой – слева только бесконечный космос. Справа же расположено главное здание и все магазины. Перед входом в основное здание встречается собака живущая около ларька Инфинити Экспресс.
Внутри встречаются еще закрытые Террамарт и 2 Stop Teleshop, на втором этаже находится лаборатория Эллиота. На крыше магазин фирменной мебели Frögg Furnishing и закрытый магазин медведя-шахтера. Под форпостом находится Бар Beakeasy, а справа – капитан верфи.
Далее следуйте за указателем по сюжету, пока вам не дадут задание на починку. Вам потребуется отправиться на вашу первую миссию.
Миссия — это отдельная локация со своим сюжетом, стилем, монстрами и самое главное — боссом. За прохождение миссий полагается хорошая награда, за первую миссию вам выдадут Эркиевый кристалл, нужный для починки сверхсветового двигателя. Миссию можно начать поговорив с К.С.И.И. на вашем корабле: в разделе "Миссии".
Выполнив миссию и починив двигатели вы получите свободу перемещений по вселенной, но не всё так просто - для полётов нужно топливо. Подробнее о полётах между звёздами написано в следующем разделе.
Итак, вы полностью починили корабль и сверхсветовой привод. Это конечно хорошо, но куда же лететь дальше? Ведь звёзд во вселенной великое множество, и не все подойдут именно вам. Для выживания на планетах с неблагоприятным климатом необходим набор экологической защиты, который создается на наковальне.
Звёзды делятся на 5 типов: Спокойные -> Эксцентричные -> Радиоактивные -> Холодные -> Горячие.
Типы звёзд расставлены в порядке возрастания опасности. Начинаете вы на планете возле спокойной звезды, далее по сюжету вам будет требоваться побывать во всех системах. Следовательно следующим шагом вам необходимо посетить эксцентричную звездную систему, там вы найдете новые виды полезных ископаемых, опасных монстров и хороший лут в сундуках.
Для перелётов между звёздными системами нужно топливо. Поэтому вам следует обязательно запастись большим количеством топлива. На лунах встречается твердое эркиевое топливо, а если копнуть поглубже, то можно найти жидкое эркиевое топливо в больших количествах (в крайнем случае жидкое топливо можно купить на форпосте). Естественно для прогулки по луне вам нужен дыхательный НЭЗ, который вы сможете создать, если побываете на других планетах вашей системы и соберете вольфрамовую руду.
В игре есть всего 2 вида топлива и у них разная топливная ценность:
Вещество | Топливная ценность |
---|---|
Жидкий эркий | 1 ед. |
Кристаллы эркиевого топлива | 2 ед. |
Вместительность топливного бака корабля: 1000 ед.
Теперь вы можете свободно перемещаться по вселенной Starbound.