Выполнение каждой расовой миссии открывает доступ к расовым атефактам, связанным с Ковчегом - Avian Artifact Altar, Apex Artifact Altar, Floran Artifact Altar, Glitch Artifact Altar, Hylotl Artifact Altar
Каждая расовая миссия также добавляет специального НИПа в Ковчег на Форпосте
Новые кодексы - 10 лет спустя, A Culture of Beauty, A Departed Floran, A Greenfinger's Diary, A Guide To Colony Construction, A History of Space Travel, A Nice Day Out, A Pilgrimage to Avos, A Plea to Self Aware Glitch, A Slight Misunderstanding, A Treatise on the Floran, A United Earth, Apex An Identity Lost, Apex Ration Book, Avian Battle Techniques, Avoscript Verse 1-1-1, Avoscript 23-4-27, Built for Purpose I, Built for Purpose II, Communication Failed, Dissent in our Midst!, Doomed Machines Discovered, Earth's Emergency Broadcast, Emergency Lockdown, Filling Up the Tank, Floran Architecture, Floran Family Trees, Floran Meatbook, Florans in the Mist, Good Floran Behaviour, Guest in the Castle, History of the Hunt, History of the Stargazers, How I Became A Landlord 1, How I Became A Landlord 2, How I Became A Landlord 3, How I Became A Landlord 4, How I Became A Landlord 5, How I Became A Landlord 6, How To Get Meats, Human Census Report, HUMANITY NEEDS YOU!, Humanity's Redemption, In Defence of Our Race, It's Not a Bug, It's a Creature, La Resistance, Letheia Corporation Guidelines, Letter from the Librarian, Living In Fear, Maku's Journal, Manifesto of the Grounded, Mechanical Mechinations, Medicine Amongst the Glitch, Miniknog Crisis Aversion, Nox's Journal, Off-Earth Human Census, Official Notice, Our Duty to the Stars, Our Lost Wings, Project De-Ape Lab Report, RE Selection bias, Rebel Dispatch, Rools, Salvage Plans, Seasick, Side Effects of VEP, Stargazer's Treasures, The Ancient Alphabet, The Erchius Horror, The Evolution of the Hylotl, The Eyes of Kluex, The Fall of Our Peace, The Ins and Outs of It, The Ixodoom, an Analysis, The Plague of Madness, The Pledge of the Scholar, The Prefix Problem, The Protectorate Code, The Role of a Greenfinger, The Silly Miniknog, The Superior Species, To Train the Warrior, Trapped in a Tomb, We Who Survive, What I Did On My Holidays, Yolotli's Diary Entry 1, Yolotli's Diary Entry 2, Yolotli's Diary Entry 3, Yolotli's Diary Entry 4
Removed Cerulium Compound, Impervium Compound and Ferozium Compound. Top tier armor is now made with Solarium Star.
Replaced Rubium Ore and Refined Rubium with Ferozium Ore and Refined Ferozium
Pets[]
Monsters are again capturable using the capture pods, which also includes unique monsters.
Pet health now displays in player inventory window
Pet image, name and description have been added to the capture pod tooltip.
Damaged pets can now be healed using the newly added Creature Healing Station
Pets can be placed and tethered in place using craftable Pet Tethers
Pet Collars - These augments can be applied to pets inside capture pods to permanently give them stat boosts, defenses, and special status effects: Bouncy Collar, Damage I Collar, Damage II Collar, Damage III Collar, Electric Bomb Collar, Fire Bomb Collar, Ghostly Collar, Healing I Collar, Healing II Collar, Healing III Collar,Health I Collar, Health II Collar, Health III Collar, Ice Bomb Collar, Light Collar, Oblivious Collar, Poison Bomb Collar
New harvestable farm animals:
Baby Fluffalo - Hatches from eggs purchased at Terramart. Evolves into different animals based on special feed.
Fluffalo - Evolves when fed an Ordinary Acorn, provides Plant Fibre
Electric Fluffalo - Evolves when fed an Electric Eggplant, provides Static Cells
Fire Fluffalo - Evolves when fed a Blazing Berry, provides Scorched Cores
Ice Fluffalo - Evolves when fed a Frosty Fig, provides Cryonic Extract
Poison Fluffalo - Evolves when fed a Poison Pear, provides Venom Samples
Crew Members[]
Ability to recruit NPCs as crew members aboard your ship
Ability to recruit becomes available after completing a set number of generated tenant/generated quests
Alternatively, if players choose not to colonize they can recruit penguin mercenary crew members from a bar at the outpost.
Crew members can follow and fight alongside players outside their ship
Crew member roles provide passive effects, enhance your ship and provide unique benefits.
Crew outfits are colored by role, but can be customized to any outfit provided the crew has a tailor.
Ship size upgrades can now be unlocked by crew size expansion (optionally)
Upgrading ship size also increases the number of crew members that can follow the player and occupy their ship
Penguin mercenaries can be hired using dubloons at the outpost (as an alternative method to gather crew outside quests)
Задания[]
Reworked quest progression entirely
Each racial mission now has a quest line to locate clues to find the instance and obtain a special artifact. These clues can be found by inspecting artifacts, talking to NPCs or completing other quests.
New Museum side quests
New Arena side quests
Techs are now unlocked by quests that send a player through a unique course to train them on the tech.
Generated guests - These quests are generated to have villager NPCs and tenants throughout the game request players do things like gather a specific item or defeat a nearby enemy. Completing these quests can give players reputation with the NPC, and they may join your ship crew. These quests are endlessly generated, ensuring players will never run out of objectives they can choose to take on.
Primary planet biomes can now appear as mini-biomes, resulting in huge changes to planet biome diversity.
Environmental Protection Packs - Backpacks that replace nanosuit tech to protect from planetary hazard effects. - Breathing EPP, Anti-Radiation EPP, Heating EPP, Cooling EPP
EPP augments - Enhancements that can be applied to protection back pieces. Provide a variety of stat boosts, movement improvements, helpful status effects: Damage I Augment, Damage II Augment, Damage III Augment, Electric Resist Augment, Energy I Augment, Energy II Augment, Energy III Augment, Fire Resist Augment, Gravity Augment, Healing I Augment, Healing II Augment, Healing III Augment, Health I Augment, Health II Augment, Health III Augment, Ice Resist Augment, Jump Augment, Light I Augment, Light II Augment, Light III Augment, Mobility Augment, Poison Resist Augment, Speed Augment, Swimming Augment, Thorns Augment
Executioner's Set - Executioner's Gloves, Executioner's Mask, Executioner's Pants
New Foundry Mini Biome
Foundry objects - Cascading Lava Tank, Foundry Bed, Foundry Bellow, Foundry Chair, Foundry Console, Foundry Light, Foundry Sign, Foundry Support, Foundry Switch, Heavy Door, Large Ladle, Large Lava Tank, Long Foundry Elevator, Magma Lamp, Short Foundry Elevator, Small Ladle, Small Lava Tank
Foundry logic gates - Foundry And Switch, Foundry Countdown Timer, Foundry Delay Gate, Foundry Not Switch, Foundry Or Switch, Foundry Timer (0.5 Sec), Foundry Timer (1 Sec), Foundry Timer (2 Sec), Foundry Timer (3 Sec), Foundry Timer (4 Sec), Foundry Timer (5 Sec), Foundry X Or Switch
New weapon type: Whips - Rope Whip, Vine Whip, Intestine Whip, Lucaine's Energy Whip
Other new objects - Alarm Bell, Ape Monitor, Apex Lantern, Arena Flame Trap, Black Stone Bishop, Black Stone King, Black Stone Knight, Black Stone Pawn, Black Stone Queen, Black Stone Rook, Blue Dome Tent, Cryogenic Blaster, Classic Thin Drape, Dark Battle Standard, Deck Chair, Deprived Bookshelf, Equip Tech Console, Fist Launcher, Force Field, Green Club Lights, Green Sleeping Bag, Iron Spotlight, Traditional Sword Rack, Large Dark Glitch Banner, Large Obsidian Bookcase, Military Tent, Mini Fridge, Ministry of Knowledge Sign, Mission Checkpoint, Urban Bar Stool, Penguin Bar, Penguin Bar Lamp, Penguin Bar Sign, Penguin Bar Top, Red Club Lights, Red Dome Tent, Red Sleeping Bag, Sand Bags, Secret Door, Secret Trapdoor, Small Dark Glitch Banner, Store Sign, Tech Console, Tech Console Dispenser, Tech Lab, Tech Lab Interface, Teddy Bear, Terramart Shipments, Traditional Bridge Painting, Temple Pressure Platform, WALL-B, Wooden Store Shelf, Yellow Basic Tent, Yellow Club Lights
Many monsters now explode into unique particles when killed
The action bar can now be locked, preventing picked up items from filling empty slots
Improvements in stellar cloud/coloring
Monsters are now better scaled and animated in targeting portraits
Survival Mode (re-implementation of of hunger)
The hotbar has been completely redesigned
Restyling of chat bubbles
Restyling of SAIL console and window
The Ark has been moved beside the outpost
There are new areas of the outpost, including a penguin ba
The Outpost ore vendor has been replaced with a full shop, Ursa Miner
Updated many racial respawn animations
Huge overhaul of most UI windows
Many swords now have combo attacks when swung quickly
Updated health and energy bars. Added hunger bar to UI
Bosses now have a large health bar which also displays their name.
Added staffs and wands as procedually generated weapon types.
When hurt the player now has increased invincibility frames.
Villager NPCs now respond when players take objects from their dwellings.
When a monster is hit by a player it’s unable to damage the player for a short period (Meaning you no longer have to worry about being hit by monsters caught in your special attacks).[2]
Adjusted character name generation (now first names only)
Items dropped on player death no longer time out
Wide seats can seat multiple characters.
Redesigned armor tooltips
Replaced regeneration while in beds with resting effect
NPCs now have chatter sounds when speaking.
All weapons reworked/optimized as they were migrated to activeitem type
Novakids now glow faintly
Glowbugs now glow faintly, and glow when captured inside jars.
Added crafting material tab to the inventory window
Inventory tabs now automatically change to the correct tab when picking up an item
Food now rots (becoming rotten food, can be placed in refrigerators to keep from decay)
Reset all food stats and healing values
Added new Floran, Avian, and Apex village types
Added Hylotl villages, ocean city, and ruined city
Генерируемое и уровневое двуручное оружие теперь имеет специальные способности, которые можно активировать правой кнопкой мыши. Многие (45+) возможные способности доступны для различных классов оружия дальнего и ближнего боя!
Да, некоторое огнестрельное оружие оснащено фонариком.
Изменена механика молотов: удерживайте ЛКМ, чтобы замахнуться и отпустите, чтобы ударить.
Изменена механика копий: можно удерживать ЛКМ, чтобы парировать\атаковать врагов.
Добавлено несколько новых классов трудно находимого уникального оружия: бумеранги, чакрамы, кастеты.
Ищите схемы крафта, чтобы улучшить это оружие в еще более смертоносное и высокоуровневое.
Использование пары кастетов открывает возможность эффектно нокаутировать противника
И еще немного уникального оружия и предметов таких как огнеметы и гранатометы с дистанционным взрывателем.
Сражения с Монстрами\НИПами
Множество новых уникальных монстров встречается в галактике, каждый со своими специальными способностями и поведением.
Теперь более мощное и надежное отбрасывание.
Монстры яснее дают понять, что собираются вас атаковать.
Переделаны щиты и изменена механика блокирования.
Электрическое оглушение заменено на "наэлектризованность", которая периодически наносит урон врагам.
Враждебные монстры наносят урон игроку при касании.
Транспортные средства
Новая система управляемых игроком транспортных средств, которые можно спавнить и деспавнить, используя соответствующий контроллер (можно приобрести на форпосте).
Идеально подходят для быстрого перемещения по планетам.
Имеют пассажирское сидение, чтобы вы могли кататься с друзьями.
Водите аккуратно, чтобы не взорвать себя!
Лодки!
Механика схожа с предыдущими лодками. Полезно при пересечении больших водоемов.
Ваши друзья могут плавать с вами на корме или на носу лодки.
Посетите Rob Repairo в области верфи форпоста для ремонта транспортных средств, используя авто чипы, которые могут быть найдены по всему миру или приобретенные на форпосте.
Задания
Портреты квестодателей показаны в диалогах заданий и в журнале.
Жители время от времени дают игрокам процедурно-генерируемые задания, которые помогут им улучшить свой дом или социальный статус.
Кнопку "отказаться" можно использовать на процедурных заданиях и (если я правильно понял) появление схожих заданий может уменьшиться.
Свыше 300 новых микроданжей и других изменений во всех подземных биомах, включая фоновые пещеры и параллаксы.
Остальное
Можно строить лифты, ведь лестницы это уже слишком старомодно.
Появилась возможность красить броню и одежду.
Клетки для захвата животных взаимодействуют с более полной системой животных (но ловить пока можно только маленьких существ, не монстров), к которой мы вернемся в будущих обновлениях.
Множество описаний предметов были исправлены/заменены/добавлены, включая большое количество от Новакидов.
Очень много новых объектов, предметов, жителей и прочего, что и не перечислить.
Очень очень много исправлений, правок предметов, изменений баланса.
Улучшена поддержка тайловой карты (той что делается через Tiled) и tileset format для модостроителей.
Обновление 2
Исправлена ошибка с фонариком на огнестрельном оружии.
Теперь новые персонажи точно будут появляться в системах с планетами биома пустыня и лес.
Исправлен баг при котором все монстры были агрессивными, даже если изначально должны были быть нейтральными.
Теперь НИПы стреляют всегда короткими очередями.
Исправлен квест торговца.
Обновление 3
Если ваша игра вылетала при завершении одного квеста и принятии другого, что могло сделать невозможным завершение основного квеста, то мы это исправили.
Известные проблемы
Некоторое одноручное оружие, уникальное и биома по прежнему использует старую систему и будет заменено в будущем.
Pleased Giraffe (Довольный Жираф)[]
25 Августа 2015
Система колоний
Заселяйте свои миры! Создайте дом, красиво его украсьте, затем разместите Колонизатор, чтобы привлечь Жителей!
Тип НИПа, который появится в доме, будет зависеть от типа и качества мебели и украшений в доме. Украшение комнаты несколькими объектами схожей тематики (например, биом или уровень материала) привлечет жителей соответствующей тематики!
Держите ваших жителей счастливыми, и они будут периодически предлагать вам подарки, которые вам пригодятся, а некоторые весьма пригодятся.
Новый торговец на Форпосте. Торгует Колонизаторами, а также всевозможной мебелью различных тематик
Тематика наборов мебели будет меняться каждый (не игровой) день, так что заглядывайте почаще, чтобы увидеть весь ассортимент
Каждый из наборов мебели сможет привлечь конкретного НИПа определенный тематики
Планетарный набор: Модель Земли, Модель Юпитера, Взлетно-посадочное кресло, Модель Марса, Модель Меркурия, Модель Нептуна, Модель плутона, Модель спутника, Модель Сатурна, Модель Солнца, Кровать космический шатл, Модель Урана, Модель Венеры
НИПы теперь будут взаимодействовать друг с другом и со многими объектами в мире (например, греют руки у костра и играют в игровые автоматы). В зависимости от своих характеров, они могут грустить, волноваться, влюбляться или выполнять различные действия в разных ситуациях!
Узнайте, кем являются ваши жильцы и о чем они думают (для активации нажмите Alt)
Добавлено множество вариантов уникальных диалогов с НИПами и обновлено несколько имеющихся
Теперь НИПы могут переключаться между оружием дальнего и ближнего боя в зависимости от количества доступной энергии , дальности и возможности атаковать игрока
Группы НИПов теперь координируют свои действия в бою для атаки с различных позиций и распределения между собой дальнобойных и рукопашных атак
Добавлен обучающий НИП "Путешественник" на стартовую планету (Садовый биом)
Поверхностные биомы и мини-биомы (уровни 1–4)
Значительное визуальное улучшение фонов параллакса
Теперь каждый биом заселен несколькими видами созданий (60+)
Добавлено множество видов биомной брони и других предметов
Теперь случайно-генерируемые монстры будут иметь окрас, который, в большинстве случаев, соответствует биому, в котором они генерируются.
Переработан дизайн Токсичнного биома. Теперь это промышленная пустошь, содержащая дополнения к Токсичтому океану (новый блок Токсичных отходов, комплект Брони мутанта, новые деревья и кусты)
Переработан дизайн Болотного поверхностного мини-биома, зеселенного теперь расой Жаб
Переработан дизайн Глазного поверхностного мини-биома (глазные лианы, возвращение Глазной сторожевой башни в качестве микроданжа)
Переработан дизайн мини-биома Плоти
Переработан дизайн Костяного мини-биома
Переработан дизайн Биолюминисцентного мини-биома) добавлены Голубой и Желтый биолюминисцентные каменные блоки, разноцветные Светящиеся волокна (синие, оранжевые, желтые и зеленые) были заменены одним видом Светящихся волокон, добавлены Светящийся стул и Светящаяся кровать, переработан внешний вид Светящегося куста (лампа), Светящейся лозы (лампа), Светящегося сундука, комплекта внешней Светящейся брони). Добавлен вид жителя - Светящийся торговец. Добавлены Светлячки (крошечные жучки, которых нельзя поймать).
Переработан дизайн Альпийского мини-биома, населенного НИПами расы Альпака в Кельтском стиле (живущие в домах из новых Дёрновых и Поросших травой каменных блоков, украшенных различными Рунами Альпака)
Улучшена цветовая палитра окраса неба, заката и рассвета
Генерация вселенных и планет
Выполнена переработка рельефа для большего разнообразия и вариативности всех типов миров
Сокращено количество пещер, выходящих на поверхность. Улучшено соединение пещер между собой
Значительно увеличено количество подземелий, которые могут создаваться в мирах для предотвращения повторения подземелий
Добавлены руды в фоновом слое
Удалена генерация в природе игры Урановой и Соляриевой руд. Золотая руда перемещена на планеты с 5 уровнем опасности и выше. Железная руда теперь может быть найдена на планетах всех уровней опасности.
Улучшено отображение внешнего вида планет в навигационном экране, для упрощения определения поверхностного биома и жидкости на поверхности планет (теперь океанические и неокеанические планеты более различимы), добавлено некоторое визуальное разнообразие газовых гигантов
Пыльные бури и другая плохая погода теперь замедляют игрока
Комнаты испытаний
Теперь вы можете найти в пещерах порталы, которые приведут вас к небольшим изменяющимся испытаниям
Сокрушайте врагов, проходите через опасные ловушки или решайте головоломки чтобы получить крупную награду!
Сразу после вашего входа порталы испытаний исчезают, так что вы не сможете пройти через один портал дважды.
Реализация ловушек в новых миссиях и комнатах испытаний
Инвентарь и Торговцы
Теперь вы можете продавать предметы большинству торговцев за часть их стоимости
На Аванпост добавлен торговец рудами, у которого вы сможете закупать сырье по завышенной цене
Добавлена третья закладка в инвентаре для предметов окружения (аналогично вкладке материалов)
Добавлена кнопка сортировки в окне инвентаря, для сортировки предметов на соответствующих вкладках
Предметы, которые вы подбираете, больше не добавляются автоматически на панель быстрого доступа. Кроме того материалы и предметы больше не подбираются при заполнении соответствующих вкладок инвентаря
Добавлен индикатор на вкладках инвентаря, содержащих новые предметы
Добавлена анимация индикации вновь подобранных предметов при переключении вкладок инвентаря
Инструменты и интерфейс
Проводоукладчик и пульверизатор теперь являются открываемыми режимами Манипулятора материи и имеют более понятные иконки для отображения своих функций
Теперь при изучении окружения (активация режима кнопкой N) персонажи могут изучать жидкости, определять недостаточность освещения для изучения, а также не пытаются описать объекты (например монстров), которые не имеют наборов описаний.
Приоритетом выделения целей теперь являются монстры и NPC, на которых наведен курсор. Маленькие пассивные создания (крабы, крысы и пр.) не выделяются.
Удалены рецепты крафта Кирок, так как теперь они (кирки) предназначены только для краткого ускорения добычи блоков. Кирки могут быть найдены в сундуках.
Изменения боевой системы
Ребаланс всех значений урона и брони для игроков, NPC и монстров
Снижен урон с повышением уровня оружия и добавлен бонус к урону для брони всех уровней, позволяющий оружию дольше оставаться актуальным
Все случайно-генерируемое оружие ближнего боя имеет больше разнообразных частей (спрайтов)
Переработаны навыки монстров и добавлены определенные анимации. Они будут доработаны и сбалансированы в следующем обновлении.
Переработаны боеприпасы, увеличена скорость полета пуль, добавлены различные типы элементарного урона. Они будут расширены в следующем обновлении.
Добавлен множитель урона для всех уровней расовой брони
Добавлена поддержка специальных оружейных умений (альтернативные режимы огня)
Изменение прогресса игры
Переработаны материалы, используемые для крафта, значительно снижая общее количество руды, необходимое для продвижения в игре
Медные слитки заменили Масло в качестве ингредиента для Стальных слитков, Серебряные слитки заменили Урановые стержни в качестве ингредиента для Дюрасталевых слитков, а также Золотые слитки заменили Соляриевые звезды в качестве ингредиента для соединений 6 уровня.
Добавлены различные предметы модернизации, которые могут быть найдены или получены в награду за выполнение квестов, либо целыми предметами, либо разбитыми на части.
Технологическое устройство (Tech Drive) - может быть изготовлено их Технологических чипов (Tech Chip) и использования для открытия новых технологий
Модуль манипулятора (Manipulator Module) - может быть изготовлен из Компонентов модуля материи (Matter Module Components) и использован для улучшения вашего Манипулятора материи (Matter Manipulator)
Модернизационный модуль (Upgrade Module) - используется для улучшения инструментов и модернизации корабля
Улучшен прогресс многих квестов, но эти изменения будут расширены в будущем.
Изменение Земледелия
Теперь посевы нуждаются в поливе для роста. Вспаханная почва изначально будет сухой и потребует полива с помощью Лейки, дождя или в результате выливания воды на землю
На каждом этапе роста урожая, он будет потреблять влагу из почвы, и снова будет требоваться полив для дальнейшего роста
Если вылить на посевы слишком много воды, они будут вымыты из почвы, так что будьте осторожны
Добавлены Семена травы и Цветочные семена
И Многое Другое!
200+ новых предметов и материалов, которые могут быть куплены, созданы или найденны в мире
Много изменений в миссии Флоран – в том числе новый босс
Улучшена добыча в сундуках, а также улучшена графика стандартных и оружейных сундуков
Добавлено ступенчатое улучшение Фонаря на палке для увеличения яркости свечения (Галогеновый и Ксеноновый рюкзаки)
Расовые флаги теперь могут быть помечены как назначения телепортации (однако не будут телепортировать вас из подземелий)
Добавлены частицы и звуки для разрушаемых объектов, а многие объекты (такие как кусты и шипы) сделаны разрушаемыми
Переработаны Статусные контейнеры (Status Pod), имеющие теперь более интересные и полезные эффекты, в том числе шанс генерации пикселей или руды
Добавлены подземные лозы и разнообразие подземелья нескольких поверхностных биомов
Добавлена экспериментальная функция, которая показывает "статус" NPC в некоторых случаях
Новые задания - Yes I Can!, The First Harvest, Rent Well Spent
Новые предметы/объекты
Новые платформыs: Ancient Hidden Platform, Ancient Light Platform
Новые ловушки: Avian Crystal Trap, Avian Flame Trap, Sawblade Trap (Ancient), Air Booster, Ancient Boulder Trap, Ancient Crystal Trap, Ancient Flame Trap, Ancient Ice Trap, Avian Boulder Trap, Jump Booster, Power Booster, Speed Booster
Новые материалы: Glow Fibre
Новые хранилища: Classic Desk, Library Index, Library Bookcase, Ancient Big Chest, Iron Chest, Pod Chest, Weapon Chest, Wooden Chest, Mining Supplies Crate
Новые источники света: Broken Display Light, Display Light, Ornate Lantern, Small Flood Light, Small Flickering Flood Light, Study Lamp, Ancient Torch, Ancient Wall Light, Avian Crystal Light, Blue Alert, Skull Wall Torch, Ancient Strip Light 4, Ancient Strip Light 5, Ancient Strip Light 6, Ancient Strip Light 7, Ancient Strip Light 8, Ancient Strip Light 9, Ancient Strip Light 10, Ancient Strip Light 11, Ancient Strip Light 12, Ancient Strip Light 13, Yellow Fairy Lights
Новая броня: Alien Alpaca Villager Set (Alien Alpaca Real Head, Alien Alpaca Real Torso, Alien Alpaca Real Legs), Alpaca Guard Set (Alpaca Guard Real Head, Alpaca Real Guard Torso, Alpaca Real Guard Legs), Anatomy Set (Anatomy Shirt, Anatomy Pants, Apex Anatomy Mask, Avian Anatomy Mask, Avian Anatomy Pants, Human Anatomy Mask, Hylotl Anatomy Mask), Armored Cultist Set (Armored Cultist Head, Armored Cultist Chest, Armored Cultist Pants, Armored Cultist Back), Buzzy Set (Buzzy Mask, Buzzy Shirt, Buzzy Pants, Buzzy Wings), Caretaker Set (Caretaker Hood, Caretaker Robes, Caretaker Pants), Mutant Set (Mutant Head, Mutant Chest, Mutant Legs, Mutagen Back Pipe), Swamp Hat
Новые шляпы для сделавших предзаказ: Cool Shades, Demon Horn Wig, Dreadful Skull, Giant Bow, Hot Top Hat, Mug Hat, Multicam Operator Cap, Nerdy Meercat, Plague Master Mask, Plume Knight Helm, Sporty Cap, The Hrodgard
Новые картины: Beautiful Painting, Beautiful Ape Painting, Gothic Ape Painting, Grand Painting, Grand Big Ape Painting, Howler Monkey Painting, Pet Painting, Screaming Painting, Studies in Female Hylotlgy, Subtle Painting, Subtle Ape Painting, Self-Portrait of Hylotl-Shu
Новые декоративные объекты: Biohazard Sign, Classic Banner Bottom, Classic Banner Mid, Classic Banner Mid Symbol, Classic Banner Tattered, Classic Banner Top, Damaged Grand Library Bookcase, Damaged Huge Library Bookcase, Damaged Large Library Bookcase, Damaged Library Bookcase, Data Station, Explosive Barrel, Floran Champion Statue, Grand Library Bookcase, Hazard Microscope, Huge Library Bookcase, Hylotl Classic Painting 1, Hylotl Emblem, Hylotl Fake Plant, Large Library Bookcase, Library BookcaseQuill and Ink, Small Library Bookcase, Alpaca Component Rune, Alpaca Growth Rune, Alpaca Home Rune, Alpaca Knowledge Rune, Alpaca Life Rune, Alpaca Ruin Rune, Ancient Prop, Avian Air Emblem, Avian Earth Emblem, Avian Fire Emblem, Avian Water Emblem, Derrick Statue, Distress Beacon (Snow), Floop, Floor, Huge Tentacle Prop, Hylotl Radio, Nameplate (Hylotl), Radioactive Barrel (Tipped), Seismograph, Stepladder, Strange Web, Strange Web (2), Strange Web (3), Swamp Chair, Swamp Cot, Symbiote in a Jar, Traveller's Meter
Новые двери: Horizontal Portcullis, Temple Hidden Door, Temple Hidden Trapdoor, Ancient Door, Ancient Hatch, Saloon Door
Новые блоки: Blue Bioluminescent Rock, Cabin Roofing, Flower Block, Frozen Dirt, Granite Block, Grassy Rock, Log Block, Pillar Blocks, Sod Block, Stone Rubble, Waste, Wicker Support Block, Yellow Bioluminescent Rock
Новые блоки и платформы на основе руды: Copper Fence, Copper Gear Block, Copper Roofing, Copper Window, Golden Platform, Silver Platform, Silver Screw
Новые механизмы: Countdown Timer, Green Red Light, Pump Sign, Avian Temple Hidden Switch, Avian Temple Hidden Switch (2), Delay Gate, Hylotl Button, Hylotl Liquid Sensor, Invisible Sound, Jump Pad, Ancient Console (Small)
Новые технологии: Flying Jump
Новые жидкости: Slime
Незначительные изменения
Новые персонажи будут появляться в случайных мирах вместо одного общего
Погодные эффекты размещают снег и песок на соответствующих поверхностях
Жидкость океана является конечной, если ограничена (помимо основного слоя) и фоновыми блоками
Также удаление фоновых блоков под водой позволит жидкости вливаться в ограниченное блоками пространство
Кодекс будет автоматически открываться при добавлении новой информации
Защитные технологии, включая защиту от низкоуровневых угроз, будут активироваться автоматически при изучении
Добавлена полоса запаса воздуха при утоплении
Добавлена сортировка рецептов в крафтовых окнах
Различные улучшения производительности
Биом "Луна" переименован в "Безвоздушный", во избежание путаницы среди людей, знающих астрономию
Добавлена Верфь на Аванпосте, которая в будущем будет использоваться для приобретения улучшений корабля
Обновлены иконки погоды в навигационной консоли
В мисииях добавлены "облака" диалогов К.С.И.И.
Откорректированы требования для крафта уровневой мебели
Изменено название Пустой технологической карты на Технологическое устройство
Исправлена ошибка появления монстров в подземных сооружениях, построенных игроками
Исправлен ряд ошибок, связанных с оружием и атаками монстров при пересечении линии оборота планеты
Исправлена ошибка, приводившая к повторной генерации не экипированного оружия NPC
Исправлена ошибка, приводившая к появлению NPC частично под землей
Исправлена ошибка, приводившая к сохранению статуса персонажа "Горение" при восстановлении после смерти
Исправлена ошибка, в результате которой питомцы съедали все стаки пищи, расположенные на земле
Исправлена ошибка пользовательского интерфейса, в результате которой громкость звука могла быть уменьшена ниже границ SFX-слайдера
И множество других правок баланса и исправлений ошибок
Spirited Giraffe (Самодовольный Жираф)[]
16 Апрель 2015
Новый функционал: Закладки планет
Игроки теперь могут сохранять координаты планет в интерфейсе пилотского кресла
Выберите планету, затем выберите "Add Bookmark", чтобы создать закладку
Выберите сохранённую планету из списка, чтобы выбрать её в качестве цели полёта
Новый функционал: Телепорты
Игроки теперь могут размещать и регистрировать телепорты на планетах
Повзаимодействуйте с телепортом, чтобы добавить его в ваш список зарегистрированных точек, к которым вы можете переместиться из любого другого телепорта
Можно также использовать для перемещения непосредственно к членам пати
Находите Телепортационные Ядра в мире
Новый магазин в Форпосте, "2-Stop Teleshop", позволит вам использовать Ядро Телепорта, чтобы создать различные типы телепортов, подходящие вашему стилю
Если сломать телепорт, то из него выпадет только Телепортационное Ядро
В Форпосте есть телепорт, который вы можете зарегистрировать для лёгкого доступа к форпосту
Изменения: Телепортация + Возвращение в миры
После выхода из игры игроки будут возвращаться в то же место в мире, где они были в момент выхода (а не на своём корабле, как было раньше)
Данжи миссий будут сохраняться в течение 10 минут после того, как все игроки вышли, что позволит продолжить миссию после смерти
Данжи миссий теперь имеют телепорты на входе и выходе, что должно сделать более ясным когда и где нужно выходить
Игроки больше не могут быть атакованы во время телепортации
Игроки больше не могут во время телепортации начать второе телепортирование
Появилась заставка телепортирования, пока загружается целевой мир
Новый функционал: Корабельные питомцы
Все корабли игроков теперь должны быть населены не-боевыми питомцами, в соответствии с расой персонажа, в одной из большого множества вариантов раскраски
Питомцы будут исследовать предметы в руке персонажа и различные объекты на корабле
Питомцев можно кормить и они будут вырабатывать предпочтения к определённой еде
Terramart теперь продаёт несколько предметов для питомцев
Мячик, чтобы питомец играл с ним
Дом для питомца, в котором он будет очаровательно спать
Новая локация: Арка
Древние Врата теперь имеют другой пункт назначения — огромные древние руины
Даёт несколько подсказок про основной сюжет Старбаунда... так таинственно!
Изменения: Нахождение пути
NPC и наземные монстры теперь прыгают точнее и вернее находят путь на сложном ландшафте
NPC и наземные монстры стали намного лучше в избегании жидкостей и вылезании из них
NPC и наземные монстры должны застревать НАМНОГО меньше
Новый биом: Слизневые пещеры
Может быть найден под землёй на Радиоактивных планетах
Включает различные уникальные предметы и новый набор фурнитуры
Разное
Переделали генераторы имён для апексов, авиан, флоранов, глитчей и хилотлов, чтобы имена были менее (но всё ещё немножко) тупыми.
Изменения в отзывчивости оружия ближнего боя, звуки ударов и визуальный отклик. Намного больше будет ещё в будущем апдейте!
Дальнобойное оружие теперь имеет разную точность в зависимости от типа оружия, качества и скорости стрельбы
Энергия игрока теперь восполняется намного быстрее и имеет меньшую задержку перед регенерацией
Различные улучшения в серверной архитектуре, что должно значительно улучшить производительность и стабильность сервера
Различные улучшения во внутренней обработке вызовов Lua API, что должно сильно уменьшить использование CPU, в частности в местах, где много монстров или NPC
Много небольших улучшений и исправлений в объектах по всей игре, включая обновлённые цены 3D принтера в качестве подготовки к будущим нововведениям в игровой экономике
Полосы прокрутки теперь можно нормально хватать и тянуть мышкой
Исправили несколько багов с кодексами. Кодексы теперь сохраняются между вселенными. Кодексы у существующих персонажей, к сожалению, были сброшены.
Луны теперь генерируются с твёрдыми ядрами, чтобы избежать падения на дно
Исправили баг, когда громкость музыки менялась во время сражения
Несколько небольших улучшений в интерфейсе ИИ
Убрали раздражающий статус эффект левитации из капсул со случайными эффектами
Добавили оптимизации и исправления в кириллических символы в шрифт Hobo. Спасибо пользователю dsp2003 за этот фикс!
Существующие персонажи и вселенные в безопасности (кроме кодексов и домашних планет, о чём написано выше). Однако, некоторые из этих изменений могут требовать новой вселенной или новых планет для того, чтобы эффект вступил в силу. Надеюсь, вам всем понравятся изменения, а те из вас, кто играет на Нестабильной ветке, сообщите нам, если вы найдёте какие-то баги или если вам есть ещё о чём рассказать!
Upbeat Giraffe (Оптимистичный Жираф)[]
29-01-2015
Наконец, сегодня мы обновляем стабильную ветку Старбаунда! Большое спасибо вам за ваше бесконечное терпение, поддержку и отзывы! Взгляните на список значительных изменений с момента последнего стабильного обновления ещё в марте 2014.
Вселенная + Миры
Секторы были убраны, так что все звёзды теперь находятся на одной карте
Типы звёзд и планет соответствуют уровням сложности, предоставляя игрокам доступ ко всё более опасным окружениям по мере продвижения по игре
Добавлен океанический тип мира, включая тропические и арктические океаны, токсические и магматические планеты
Добавлены типы миров Пустошь и Астероиды, в которых нет монстров, предназначенные для больших построек
Новые биомы
Новые поверхностные и подземные мини биомы
Множество изменений в генерации поверхности и подземного мира
Улучшения фоновых параллаксов и окраски неба
Корабли + Навигация
Корабли игроков теперь имеют ИИ-аватар, особенный для каждой расы, который предоставляет доступ к технологиям игрока, миссиям, 3D принтеру и разнообразным командам корабля.
Корабль каждой расы имеет свой собственный уникальный набор улучшений, дающий игрокам больше места для расширения по мере их прогресса
Стоимость топлива для перелётов была переработана. Перемещение между планетами в одной солнечной системе теперь не требуют топлива, тогда как прыжки в другие системы требуют количество топлива, пропорциональное расстоянию прыжка
Углём больше нельзя заправлять космический корабль! Вместо этого можно использовать либо радиоактивные руды, либо жидкий эркиус, который теперь можно найти в лунных биомах
Множество улучшений интерфейса пилотской кабины, который теперь показывает более подробную информацию о планете, включая погоду и природные опасности
Форпосты
Вселенная теперь имеет цивилизованный центр, который содержит магазины, квесты и прочие сервисы. Здесь игроки найдут задания, миссии и улучшения для корабля, которые позволят им продвигаться по игре
Включает Магазин Вывесок, основанный на популярном моде Custom Signs, в котором игроки могут создавать и печатать собственные вывески для использования в игре. Спасибо, Wellbot!
В ключевые моменты прогресса игроки будут открывать специальные миссии
Миссии проходят в уникальных выделенных данжах, содержащих особенных монстров, боссов и награды, которые больше нигде не найти. Некоторые миссии могут быть довольно сложными, так что вам стоит тщательно подготовиться, или захватить с собой друзей!
Новакиды
Новая играбельная раса со своими уникальными наборами брони, оружия и улучшений корабля!
Технологии
Технологии теперь разделяются на технологии для головы, тела, ног и на костюмы, так что вы можете надевать до четырёх технологий одновременно!
Технологии для головы предлагают различные активируемые эффекты, включаемые клавишами технологий на клавиатуре
Технологии для тела дают способности горизонтального перемещения, которые активируются двойным нажатием кнопок движения
Технологии для ног дают способности вертикального движения, включаемые нажатием кнопки прыжка
Технологии костюмов дают пассивную защиту от определённых природных угроз
Новая система технологий делает различные технологии доступными для открытия после каждого улучшения корабля. После этого игрок может использовать Пустые Карточки Технологий для разблокирования этих технологий
Множество новых технологий! Технологии технологии технологии. Теперь это слово звучит бессмысленно.
Добыча руды
Манипулятор теперь можно прокачивать по мере продвижения по игре. Можно увеличить его силу, область действия и возможность собирать жидкость
Кирки и буры стали более мощными, но снизилась прочность. Ремонт теперь невозможен, что делает их расходной альтернативой манипулятору
Разбиваемые камни, появляются в подземных шахтах, содержат небольшое количество руды.
Сражения
Энергия
Регенерация энергии изменилось. Вместо постоянной медленной регенерации энергии, она теперь быстро восстанавливается, если не используется
Использование всего запаса энергии не позволит вам использовать её до тех пор, пока она полностью не восстановится
Посохи
Новый тип оружия!
Используйте посох, удерживая кнопку огня для его зарядки и прицеливания, затем отпустите кнопку для мощного выстрела
В отличие от огнестрельного оружия, посохи посылают свой снаряд прямо в курсор для точного ведения боя
Различные посохи могут быть созданы на новом Манипуляторном крафт столе
Броня
Начиная с 5 уровня, доспехи делятся на три различных класса, каждый класс отличается характеристиками
Доспехи Сепаратора имеют высокую броню и низкую энергию для любителей ближнего боя
Доспехи Акселератора имеют баланс брони и энергии для любителей огнестрельного оружия
Доспехи Манипулятора имеют низкую броню и высокую энергию для тех, кто использует посохи
Оружие
Много нового уникального биомного оружия
Больше луков (и арбалетов) для охоты на более высоких уровнях прокачки
Больше разнообразного метательного оружия
Оборонительные турели были значительно улучшены и могут быть оснащены разнообразным оружием для получения разных эффектов
Монстры
Новый тип монстров: большие птицы
Новый тип монстров: большие рыбы
Улучшенный искусственный интеллект у монстров
Птицы теперь более сбалансированы, теперь они не так страшны
Механика выживания
Температура была заменена системой определённых планетарных опасностей. Игроку придётся получить защиту (кислород, холод, жар) которая получается при выполнении квестов
Голод пока был удалён. Заменён расширением системы готовки еды, пища даёт баффы
Новый уровень сложности. При смерти вы теряете только руду и ценные материалы. Включая пиксели
Фермерство + приготовление пищи
Новые растения
Сотни новых рецептов для приготовления пищи
Приготовленные продукты теперь дают разнообразные баффы. Чем сложнее рецепт, тем сильнее бафф
Ловля насекомых
Насекомые, уникальные для каждого типа планет
Используйте сачок, чтобы ловить и коллекционировать насекомых
Проводка
Большинство источников света теперь можно включать и выключать
Больше интерактивных переключателей
Больше переключателей, сенсоров и механизмов
Исправлены ошибки в работе с WireTool
Прочий контент
Новые статус эффекты
Новые костюмы
Новая биомная мебель/наборы объектов
Много новых типов блоков
Много (больше 150) микроданжей
Новые игрушки и элементы
Производительность
Рендер тайлов
Переработка жидкости
Оптимизация
Разные улучшения
Специальные слоты для WireTool, PaintTool и для манипулятора
Новый шрифт
Переназначение клавиш
Возможность удаления персонажа
Моддинг
Предметы теперь можно создавать с помощью скриптов
Статус эффекты теперь можно создать с помощью скриптов
Возможность создавать свой скрипт, позволяющий создавать собственные интерфейсы, игры и всё, что вы можете себе представить
Больше возможностей привязки Lua API
Сервер
Возможность редактирования защищенных данжей
Возможность установки спавна в мире
Больше консольных команд
Поддержка удаленного управления сервера
Rampaging Koala[]
16 Июня 2014
Список изменений[]
New Content[]
New Quests - A Flash of Light, Prepare Yourself, Tools For The Job, Ups And Downs, It's time for a Hoe Down, Bug Hunt, A Fair Trade, Fill 'Er Up!, Stirred Not Shaken, Butcher, Baker, Widow Maker, Looking Good and Dressing Well, The Funny Pages, The Under Side, Contributing to Society, Help! I Need Somebody, Erchius Mining Facility, Psst (Sparrow Class), Early Days, Taking Out The Trash, ...., Time for a Celebration, A Lovely Bunch of Coconuts, Taking Flight, Makin' Paper, Liftoff!, Be Prepared, Dreadwing (Part I), Dreadwing (Part II), Psst (Kestrel Class), One Small Step, Pest Problem, The Good Book, This is my Song!, The Grass is Greener, An Invitation, It's Party Time, Asking Questions, Psst (Falcon Class), A Bone to Pick, Golden Ducky, Jail House Rock, Mazebound, Sharpening Up, X Marks the Spot, Mechanical Preparations, Mechanical Testing, Psst (Eagle Class), Psst (Condor Class), Fried and Battered, Pale Blue Dot, Bark Life, Hylotl's Best Friend, The Joker and the Thief, Audience of One (Part I), Audience of One (Part II), Leap for the Stars, On Paper Wings
New Boss - Shockhopper Mk I
New Blocks - Alien Rock, Ancient Platform, Ancient Brick, Ancient Block, Asphalt, Cacti Block, Coconut Block, Hazard Block, Heavy Pipe, Mirror Block, Outpost Support Beam, Outpost Wall, Outpost Concrete, Outpost Thick Wall, Petal Block, Pile of Eyes, Reeds Block, Sewer Pipe, Lunar Base Block, Lunar Base Platform, Test Pipe
New Ores - Core Fragment Ore, Erchius Crystal, Prisilite Ore, Trianglium Ore, Spider Silk Block, Violium Ore
New Bars - Cerulium Compound, Ferozium Compound, Impervium Compound, Prisilite Star, Refined Aegisalt, Refined Rubium, Refined Violium, Solarium Star (replaced old bars - Violium Bar, Cerulium Bar, Rubium Bar, Solarium Rod, Aegisalt Bar, Impervium Bar, Ferozium Bar)
Tar: Back Spear, Pre-Historic Set (Pre-Historic Woolly Tail, Pre-Historic Woolly Pants, Pre-Historic Fur Coat),Sabertooth Helm, Thick Tar Mask, Tar Set (Tar Mask, Tar Shirt, Tar Pants)
Underground Cave: Rock Bed, Rock Chair, Rock Chest (Container), Stalactite Lamp
New Throwables - Ball of Gnomes, Blue Glowstick, Coconut, Corrosive Grenade, Cutter Leaf, Gigantic Snowball, Green Glowstick, Hunting Spear, Large Snowball, Medium Snowball, Orange Glowstick, Snowflake Shuriken, Tarball, Thorn Grenade, Throwing Bones, Yellow Glowstick
Toys: Beachball, Blue Firework, Bowling Ball, Bowling Pin, Green Firework, Novelty Banana, Paper Plane, Red Firework, Water Balloon
New Server Commands added
Fixed camera mode added
New Human and Hylotl hairstyles added to character creator
Added instrumental track Jupiter and changed combat music.
New Vanity Armor - Bedouin Set (Bedouin Head Armour, Bedouin Chestpiece, Bedouin Leg Armour), Ethnic Mask, Gag Nose, Gladiator Helmet, Hawaiian Set (Hawaiian Flower Crown, Hawaiian Chest, Hawaiian Skirt), Ice Armor Set (Ice Armor Mask, Ice Armor Shirt, Ice Armor Pants), Insidious Mask, Light Helm, Mining Helmet, Mutant Miner's Set (Mutant Miner's Helmet, Mutant High-Vis Jacket), Reed Hat, Tiger Hat, Tiger Tail, Teddy Hat, Paper Wings, Predatory Set (Predatory Head, Predatory Chest, Predatory Pants), Rock Hat, Rock Set (Rock Head, Rock Chest, Rock Trousers), Unicorn Head, Vicious Mask
Tier 8 (Gambler's Set): Gambler's Vest, Gambler's Hat, Gambler's Pants
Tier 9 (Varmint's Set): Varmint's Plate, Varmint's Hat, Varmint's Pants
Tier 10 (Wrangler's Set): Wrangler's Plate, Wrangler's Hat, Wrangler's Pants
New Novakid Ship design added
New Novakid guns
Revolvers - Rusty Revolver, Old Faithful, Fast Hands, Lone Star, The Doc, Red Dwarf, The Ugly, Lawkeeper, The Good, Sundancer, The Bad
Rifles - Red Ryder, Winchestar, Fierce Repeater, Kablammity Jane, Sunspotter, Red Giant, Almighty Magnetar, Lawmaker, Steadfast Nova, Sunblaster, Wild Pulsar
New Novakid Staff - Red Giant Orb
Outpost[]
Outpost planet type added (a static location that acts as the main quest and vendor hub).
Doors - Outpost Large Airlock, Outpost Small Airlock
Decorative Objects - Basic Metal Desk, Bench, Arcade Game, Bathroom Hand Dryer, Bathroom Sink, Bathroom Stall, Rubbish Bin, Bathroom Urinal, Coffee Machine, Eight, Escape Radar Dish, Filing Cabinet, Fire Extinguisher, Five, Four, Free Standing Console, Golden Plaque, Iron Plaque, Large Mechanical Crane, Metal Light Fixture, Nine, One, Outpost Bed, Outpost Cabinet, Outpost Cargo Crate, Outpost Fridge, Outpost Keypad, Basic Metal Locker, Microwave Oven, Wall Mounted Monitor, Desktop PC, Public Chair, Large Radar Dish, Standing Security Console, Service Panel,Large Shipping Container, Outpost Sliding Door, Short Metal Cargo Crate, Outpost Small Monitor, Outpost Standing Desk, Outpost Table, Outpost Tank, Outpost Terminal, Plastic Plant, Roof Vent, Water Cooler (outpost), Outpost Wall Light, Outpost Wall Light (2), Padded Metal Chair, Polished Stone Plaque, Power Generator, Wall Mounted Button, Seven, Six, Three, Two, Zero
Vendors - Infinity Express, Penguin Bay, Terramart, Treasured Trophies
Missions[]
Lunar Base objects - Antenna, Broken Tank, Lunar Base Blastdoor, Lunar Base Bunk, Lunar Base Chair, Lunar Base Console, Lunar Base Crate, Lunar Base Lantern, Lunar Base Locker, Lunar Laser, Mining Chest, Mining Drill Console, Mining Hatch, Power Sign, Red Light
Pixel requirement for most early game crafting recipes removed
New Crafting Stations - Iron Crafting Table, Alloy Furnace, Research Station, Replicator, Magnetic Crucible, Accelerator's Table, Manipulator's Table, Separator's Table, Employers Table, Fossil Station
Many old crafting schematics have been reorganized into these new stations
Crafting progression split into three paths after Durasteel tier
Allows player to 3D print, view tech, and repair the ship
Player's ship is initially damaged and cannot travel to other planets, Ship AI provides quests to repair ship and engine.
Ship AI can create a new Matter Manipulator for the player if needed.
Navigation panel overhauled
Planet Info Panel expanded
Gravity displayed
Sub-biomes listed
Weather and hazard types added to planet details
Sectors Removed
Monsters and Combat[]
Monster Combat Changed:
Knockback removed
Touching most monsters no longer hurts the player
Added stun state to monsters
New Monster Parts
Massive amount of unique attacks added for each monster body part, both ranged and special
Attack behavior changed for ground monsters and birds
Monster vocalization toned down
Monster spawning changes:
The set of monster families which spawn in an area is now biome specific
Color palette of monsters can now be configured to match biomes
Density of each monster type can be individually adjusted
Size matters - Smaller monster variants are now weaker and more common, while larger monsters are stronger with more deadly special attacks (e.g. only large types use projectile attacks)
Large Flying Monster type added
Aquatic Monster type added
Monsters no longer cluster around planet beam down points
Monster difficulty curve smoothed for early game, also difficulty now scales upward with depth underground.
Poptops added
New boss which digs through the ground and attacks with a drill
Temperature removed, extreme planets now require protective tech suits
Matter Manipulator is now upgradeable - Upgrades increase speed, mining radius and allow liquid harvesting
Liquids are now gatherable after upgrading the Matter Manipulator - Coffee, Coconut Milk, Healing Water, Lava, Liquid Erchius, Oil, Poison, Tentacle Juice, Water.
Crops changes
Growth duration for all crops and Strange Seeds changed
Sell price set for seeds
Large performance improvement from tile rendering changes
Startup Screen changes
Chuckle sound sped up
Logo updated to new Chucklefish Logo
Penguin waddle cycle added to loading bar
Admin logins enabled
MASSIVE Status Effect System overhaul - system rewrite and optimization of of all status effects (effects on objects, beds, liquid effects, tech, light sources, heat, armor stats and more)
Character deletion option added to character selection screen.
Added race specific appearance for Ship objects
Doubled energy increase for racial helms of all tiers
Removed the ability to repair pickaxes and drills
Removed: Diamond Ore, Stone Axe, Stone Hoe, Stone Pickaxe
Reduced durability for all pickaxes
Obtaining many throwable weapons now teaches their respective crafting schematic
Associated mining tool ore collection with tool level (lower level tools can no longer mine high level ore)
Terrain Generation changes, improved terrain variety and cave generation
Wiring System Changes
All objects are now wirable and scriptable
All tiered lights are switchable through interaction or wires
New sensors and switches - Liquid Sensor, Tiny Wall Button, Tiny Wall Switch, Persistent Switch,Proximity Scanner, Shield Generator
Toggleable 'off' state for almost all light source objects.
Defense Turret changes - Added internal energy pool and inventory slot to equip guns that determine ammo type.
Internal energy pool replenishes by itself over time
Any type of gun can be placed in the turret to determine its attack
Misc bug fixes and improvements
Weather Changes - Made easier to configure and to add new weathers, is now client controlled
Essential items, such as the Matter Manipulator, have new slots below the action bar and act more as permanent upgrades than items
Interactable objects now pulse glow when cursored over, added keyboard hotkey indicators for interaction in early game
Redesigned appearance of human armor for a more "militarized" look
Rebalanced most racial armor - Adjusted stats, crafting stations required and default coloring for many sets.
Messages alerting players 'Ores Dropped' and '30% Pixel Loss' upon death
Removed developer costume armor sets
Mining tools are now unable to mine ore more than one tier above them; descriptions of mining tools modified to reflect this change
Added back to game: High-Pitch Microphone
Items can now suppress movement whilst being used
Loss of ores in inventory when player dies in normal difficulty
Difficulty Modes changed.
Casual loses 30% pixels only.
Normal loses 30% pixels and player drops ores that can be retrieved.
Hardcore mode has been removed.
Permadeath unchanged.
Dungeon shield generators prevent mining blocks in large dungeons
New Human Shield Generator added
Added support for floating dungeons
Programming Changes
Added a way to access the stage of a farmable via lua
Added new function to lua API to get item descriptor (not just name)
Added case insensitive option to regexMatch, case sensitive by default
Items are now scriptable (weapons, tools, materials, etc)
Player, NPC, and monster stats and status effects are now scriptable, removal of the old 'augment system' for armor effects
Status effects are now driven by Lua scripts and have access to a wide variety of API functions. Opens them up for modding, gives them all the abilities of tech
Added ability to fine tune where and when biomes appear
Introduced an alternate way to specify a Rect variant
Fixed Human Dagger graphics
Fixed edge case array assignment in c++ lua api
Fixed damage poly rotation in rotated projectiles
Fixed issue where Grappling hook sometimes causes a crash
Enraged Koala (Разъярённая Коала)[]
18 Февраля 2014
Это обновление позволит нам добавлять новые биомы и вносить изменения в миры без вероятности для игроков потерять свой мир. Скорей всего когда-нибудь будет ещё один сброс мира, когда мы закончим с разметкой вселенной. Однако, это не будет включать в себя удаление персонажей/кораблей, и вы всё ещё можете сохранить свои миры.
Уйму работы было затрачено на нашу систему патчей. После этого обновления мы сможем публиковать обновления контента как только они будут закончены, вместо того, чтобы ждать завершения больших обновлений движка. После этого патча обновления будут выходить почти еженедельно.
Прочие вкусности:
Предметы на день Св. Валентина, включая мечи, костюмы, декорации, лук и пр.
Функционал движка, технологии теперь может предоставлять броня
Изменение привязки клавиш, минус графический интерфейс (можно изменить настройки в файлах конфигураций)
Исправления стабильности серверов, на которых много игроков
Новые анимации смерти
Функционал движка, всё объекты теперь можно заскриптовать и сделать интерактивными
Больше авианского вооружения
Изменения снарядов
Можно приручить собак (много других питомцев на подходе)
Ряд новых предметов и более мелкого контента
Новый (действительно хорошо звучащий!) инструмент-микрофон со звуками, предоставленными Smooth McGroove!
Исправлен баг, когда телепортирование в магматический/вулкановый биом крашило игру.
Было добавлено больше контента (новые биомы, пр.), но его добавим сразу после этого патча, так как он нуждается в адаптации к новой системе обновления контента.
На этот раз разработчики обещали, что больше сбросов персонажей не будет. (Счастье!)
26 Января 2014 г.
Программная часть:
Полное изменение системы сохранений, что позволит больше не удалять персонажей, корабли и, как мы надеемся, миры.
Также теперь есть нормальная система присвоения версии файлам сохранений.
Добавлены уровни сложности и режим «без воскрешений».
Запакованы ассеты в базе данных (значительно ускоряет загрузку), утилиты паковки и распаковки ассетов включены в дистрибутив.
Это также должно облегчить установку модов, создание и настройку серверов (официальный сервер-пак тоже скоро будет).
Поправлена пара графических глюков с проводкой.
Поправлено несколько довольно мерзких багов, блокирующих сеть.
Поправлена пара весьма странных багов с утечкой памяти, происходивших из-за ошибки gcc-лямбда захвата.
Поправлена куча Crash-багов разного происхождения (спасибо за баг-репорты, продолжайте в том же духе).
Ускорен обсчёт падения песка и некоторых снарядов.
Более эффективная схема хранения базы данных.
Написана документация для функций lua, в скором времени и сами функции будут добавлены.
Убрали из кода NaN для чисел с плавающей запятой, ради улучшения производительности (включили -ffinite-math-only), они использовались только для контроля, если ЧПЗ пропадали или принимали неверное значение, но теперь для этого есть отдельная система.
Несколько внутренних правок, сделавших коррекцию кода намного приятнее для нас, в том числе лучшая поддержка enum to string и намного более быстрая компиляция.
Куча всяких других мелочей
Прикольная часть:
Праздники прошли, так что мы убрали все праздничные штуки до лучших времён.
Теперь PVP принудительно включается в секторе Х. В команде «дружеский огонь» исключён.
Всё, что бросил игрок, теперь не исчезает. Так что если вы случайно уронили в шахту свой любимый алмазный бур, вам не придётся с риском для жизни прыгать за ним, пока он не исчез.
Новые атаки монстров (гравитационный шлепок! воздушный вихрь! и прочие!)
Урон от легендарного оружия сделан более… э… легендарным.
Добавлены новые Технологии (например, мехи Глитчей).
Тонна нового контента в этом обновлении. Мы добавили несколько новых фич для генерации мира, которые могут потребовать создать новый мир (ваш корабль может быть удален). Чтобы убедиться, что вы получили доступ к новым крафтам, откройте сектора заново или создайте нового персонажа.
23 Декабря 2013 г.
Кроме того...
Добавлен воздушный монорельс из мода от Apjjm.
Новая система погоды, модифицируемая погода/новые эффекты.
Гидрофобные объекты. Разрушаются жидкостями.
Деревья можно сажать.
Важные предметы лежат на земле дольше.
Немного новых моделей поведения монстров.
Теперь вы должны быть на орбите планеты, чтобы сделать ее своим домом.
Свободная телепортация на домашнюю планету с корабельного телепорта.
Кислотные дожди, метеоритные дожди, вода может накапливаться и оставаться после дождей.
Моды на расы теперь легко комбинировать.
Улучшение abc системы.
Отключен лимит скорости снарядов, чтобы пофиксить пули с высоким разбросом.
Турели, основанные на моде от healthire.
Теперь можно приземляться на пояс астероидов (основано на моде от hint)
Технологии теперь имеют описание/инструкцию.
Куча новогоднего контента!
Вы больше не можете дышать на лунах и астероидах без специального снаряжения.
Немного пофиксен урон от падения.
Пустые планеты, идеальные для строительства.
Разный уровень гравитации на планетах.
Улучшен задний фон некоторых планет.
Существующие биомы могут появляться с жидкостями разных видов.
Можно скрафтить флаг вашей расы, чтобы показать всем, что вы были на планете.
NPC переключаются на оружие ближнего боя на близком расстоянии.
Больше случайных встреч.
Проводка. Специальная станция для доступа к инструментам.
Внимание! В этом обновлении разработчики не стали делать вайп персонажей, но настоятельно рекомендуют создать новых персонажей для того, чтобы прочувствовать новую механику полностью. Также они передали, что в ближайшее время нас всё-таки будет ждать как минимум один вайп.
Экспериментальный ребаланс оружия
Экспериментальные настройки биомов
Оптимизация модов
Добавленны уникальные монстры
Добавленны плазменные пушки
Исправления текстур у NPC
Новый тип пиксельного принтера: портативный (доступен только со второго мира)
Много новых предметов и блоков
Новые уникальные предметы, которые можно только найти
Изменения сервера (Сервера всё ещё дорабатываются WIP)
Питомцы нападают на NPC, которые атакуют владельца
Во время обновления прошёл вайп (сброс) всех персонажей. Вайп прошёл в связи полным изменением механики боя. Также пользователи Steam лишились своих миров.
Также:
Монстры больше не отбивают стрелы
Поменяли механику боя птиц (они не будут вас атаковать с такого большого расстояния, наносят меньше урона, не преследуют вас вечно)
Щиты, доспехи, оружие, руды теперь более сбалансированы
Улучшение AI (монстры застревают реже и т.д.)
Появился крафт ламп и новой брони, которая, как сказали разработчики, поможет вам в шахтах
Исправлен краш с Пузырьковой пушкой
Улучшение травы (идея игрока Dracyoshi)
На космическом корабле больше нет PvP
Исправление отдачи у оружия, игрока и монстров
Незначительные обновления UI
Буры уничтожают 3 × 3 блока
Исправления урона от падения
Теперь 1 уголь можно получить, путём обугливания 10 дерева в печи
Новый эффект "Плавление" (делает лаву ещё опаснее)